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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Q, a/ d% K' h$ p福神精华贴的通道在此!) X! V# q% P) |0 G7 X8 H8 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- T0 Y9 k# Y C有三个问题值得反思:
8 t2 U' v7 k* q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 V9 K8 i& }7 ]" W( E8 x7 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# w7 p1 y) X) g5 j5 y% M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W" |2 ~7 h B& W- [. d, ?8 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 a% h* j9 {* ]$ x
2 K f8 z: K, m8 O3、什么是天?什么是地?$ t+ D: F- ^) S) y& o L( V' h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 s6 {% {+ }5 b$ z
( k" A* C. ]( f2 ^+ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ v; }8 k9 H# X( h, |( m" `9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# G3 N+ e4 B( B: ~* K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! h# {# C. t; ?1 u5 Q$ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 R* V& I0 v6 B2 z) Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v& r) G. a% ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: G. v+ B( z0 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% m5 n7 a. _' A! Y- m+ J8 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 B% u+ f9 I7 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! h! M9 d* e& o. H; B: i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 w+ x! P8 x( }- j+ J( M b
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