尝试“补天地”的理论总结

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查看72198 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Q, a/ d% K' h$ p福神精华贴的通道在此!) X! V# q% P) |0 G7 X8 H8 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 S- [& ?- S2 W  o- F- u4 L6 R3 T/ m6 I* v# p

- T0 Y9 k# Y  C有三个问题值得反思:
8 t2 U' v7 k* q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 V9 K8 i& }7 ]" W( E8 x7 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# w7 p1 y) X) g5 j5 y% M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ M$ X/ {- g% v; @" k8 J, F 补地对比.jpg # \& `" N2 r/ K3 b

. s9 }( M% A7 l& D 补地对比2.jpg
% x; ~/ o  {' I* R2 D: r! K5 b8 h* p$ o" p$ G5 C' d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W" |2 ~7 h  B& W- [. d, ?8 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 a% h* j9 {* ]$ x

2 K  f8 z: K, m8 O3、什么是天?什么是地?$ t+ D: F- ^) S) y& o  L( V' h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 s6 {% {+ }5 b$ z

( k" A* C. ]( f2 ^+ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ v; }8 k9 H# X( h, |( m" `9 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# G3 N+ e4 B( B: ~* K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- F/ D9 n' B# |: V$ G4 l+ x9 W( U
gainian1.jpg 6 N! R" q6 _( G% v- `

, k! Q. p& W4 P& x$ s gainian2.jpg - g2 N0 b1 |2 X; y1 f" X% E6 P3 D* x7 A
7 L  ~" r) O' C3 [/ v5 r
gainian3.jpg 8 a. U0 B- l5 v" B+ G$ w4 g
, u2 @: \: L/ z- {

! h# {# C. t; ?1 u5 Q$ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 R* V& I0 v6 B2 z) Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v& r) G. a% ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 f1 @" c. Y2 R4 c% `
: G. v+ B( z0 B这里给出一个典型应用实例:
6 x6 A/ T( d0 b* z+ v1 m7 r5 Y3 q% V1 y
补地1.jpg 6 e7 x4 F0 e6 R% C6 ^
/ i0 T* {1 E3 f( g3 q
补地2.jpg 4 _- E( E; Z! h
& l3 }* p& W' ]. ?' F. F
6 u2 z- y* [" z9 M! c
2015年新加入内容:
% m5 n7 a. _' A! Y- m+ J8 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 B% u+ f9 I7 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! h! M9 d* e& o. H; B: i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 w+ x! P8 x( }- j+ J( M  b
! j$ I( V* c0 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ [6 R$ B* V0 w5 c# r! O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 y3 @% {# m! M2 t8 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 u9 v% O+ C" I# H2 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 [& ?2 ?. L9 Y$ |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' x( M/ H0 N' Y* I5 ~
P1010052.jpg
0 H5 c8 w* m2 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ o0 _* p% e3 U0 P6 G  I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 f: P1 }8 h( p3 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* A5 r: o5 e9 f( C7 o# `7 f: Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 j& u6 W8 o: H, z2 ^/ w2 b& `. ~& N$ c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 ]  N! Y9 \% Y+ Q4 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- E* X2 Y* [2 ?) S2 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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