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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" T$ A+ T" Z5 [' k) p! g1 k, B# s* B
福神精华贴的通道在此!
" h9 | Q. Z" X7 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! E% A5 y7 y- h' X3 Y5 l9 h9 P7 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# e+ R5 g; L0 _1 N( g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X* s4 a( F8 R$ H3 @ D3 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; x0 n8 S9 D" a# `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 j' U7 x# m6 p( J+ w
9 Y# t U% Q! {. N0 M2 W3、什么是天?什么是地?4 |& r9 D W! ] M% F5 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 V7 m+ A% V) v3 T, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
E3 n Z9 P1 M$ D7 [8 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" p2 W$ z- ]6 ^0 a, s$ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: v0 ]) t: E: u5 _) Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ~: {% D7 B0 t7 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- g. z4 F$ L2 E1 G, u# m3 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 d# X: @2 _# h3 b0 g! i) i. a这里给出一个典型应用实例:( M& A- Q+ l$ p% x: z/ J7 O
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2015年新加入内容:
- v" X. ~! e4 E( v0 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# e5 f. S# l! p, R( ?4 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 X1 ], a! y1 q% T, R* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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