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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. E/ q5 g& g6 `" U
福神精华贴的通道在此!
9 y; t9 W3 ^; ~( B0 ]8 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) t" G ^' m7 b8 q) N9 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ @4 w! ~$ G" J. Y# k3 ?4 ~0 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- M+ L* b# I7 B3 c O, n4 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( j3 ]! v# q ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 \0 J8 x) F, A. ^+ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) T4 p( s0 {* z3 o
; O5 ?% X1 ^1 @* h! m3、什么是天?什么是地?
" H7 V" F$ x0 n: ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U) M) [$ J4 v9 m6 n r/ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; x6 I3 m% C" h. A- I' V3 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 n' p2 I* C! ~) Z! ?( |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ T6 ?2 L) ^3 ~; B/ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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l; X7 v% G, j; L+ V* x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- [$ `, m* ~0 e' ^+ o7 A! n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 K7 t/ C9 B5 |/ v7 {, e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% s9 o0 e! Q# U) R7 X# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 f! m6 j! i# ~* T+ `7 |% {
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