马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x/ B0 k2 u! K
福神精华贴的通道在此!0 I$ K% ], Y2 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( B! i @$ G* Y& p, Q9 j9 N! B0 d6 J! c
% ]. ?. G( u- Q, i$ |3 `. o
有三个问题值得反思:) `3 p% ^' J; s7 w) P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Z9 m5 J. A% n) ]2 J: J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 E% r3 N4 ?0 W; M' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D; R6 @: n7 i$ L3 V
5 A) I3 h# T+ R3 K6 y. y
2 ?9 I) l& t! W7 p2 f1 S
/ o) R1 y8 s$ w' z' C+ u
+ {" K8 @; o' z: s$ r0 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ \5 g9 ^# I- R% A% ?+ M2 ]5 G; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% i- @2 }: r5 u- v- r+ q. E* k$ g
# [6 q3 C: V* g3 B( b3、什么是天?什么是地?
( ^$ f+ x0 @2 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 w2 m3 N8 {: T) U2 F7 s2 E
0 l- {( q! A% e9 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ i2 p5 M: B9 {4 E$ a% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% X: h- e+ ^# |( p9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m% `6 ~# c- T: `! R6 l. k# G
+ d9 _; F" i/ A$ v3 }
% Z4 `2 r# Z" n6 E+ v
- C2 a, N, C4 F' O
# Z/ r5 b1 f$ n+ s5 o
6 x) `- B) \ y$ ?$ Q f1 l; N& I
! L6 Q" l$ ^1 V' F
1 {9 f& ~% p3 r: p. G) S8 y
2 O+ @+ ^$ K5 P( c1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
b, d( x% V! C$ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 N" V3 O, o5 R3 G7 x3 x. A' q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 G/ j) K2 V: B- K- \1 ^
* W( b! A9 o9 j
这里给出一个典型应用实例:2 B" i( W8 m, i) Z# b$ m
) N9 e @2 k, g3 @) ^& N
2 J9 f8 i$ l A- i; p" }
a3 m5 ~$ m7 S( q' b1 E
: G$ a8 w. A9 |9 h
# s9 T$ J' ~. I9 \" {" E/ Q
# g# H+ r% S- e0 d2015年新加入内容:) T8 H8 B" s" G* Y( _9 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. G" Y; w% e1 q4 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' V1 V& u7 U4 a |: x6 ^8 a4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 [# s! }! q5 c: P
% g' W/ \! Z0 P! N f
|