尝试“补天地”的理论总结

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查看68466 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 x/ B0 k2 u! K
福神精华贴的通道在此!0 I$ K% ], Y2 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( B! i  @$ G* Y& p, Q9 j9 N! B0 d6 J! c
% ]. ?. G( u- Q, i$ |3 `. o
有三个问题值得反思:) `3 p% ^' J; s7 w) P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Z9 m5 J. A% n) ]2 J: J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 E% r3 N4 ?0 W; M' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D; R6 @: n7 i$ L3 V
补地对比.jpg 5 A) I3 h# T+ R3 K6 y. y
2 ?9 I) l& t! W7 p2 f1 S
补地对比2.jpg / o) R1 y8 s$ w' z' C+ u

+ {" K8 @; o' z: s$ r0 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ \5 g9 ^# I- R% A% ?+ M2 ]5 G; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% i- @2 }: r5 u- v- r+ q. E* k$ g
# [6 q3 C: V* g3 B( b3、什么是天?什么是地?
( ^$ f+ x0 @2 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 w2 m3 N8 {: T) U2 F7 s2 E
0 l- {( q! A% e9 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ i2 p5 M: B9 {4 E$ a% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% X: h- e+ ^# |( p9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m% `6 ~# c- T: `! R6 l. k# G

+ d9 _; F" i/ A$ v3 } gainian1.jpg % Z4 `2 r# Z" n6 E+ v

- C2 a, N, C4 F' O gainian2.jpg
# Z/ r5 b1 f$ n+ s5 o
6 x) `- B) \  y$ ?$ Q  f1 l; N& I gainian3.jpg ! L6 Q" l$ ^1 V' F

1 {9 f& ~% p3 r: p. G) S8 y
2 O+ @+ ^$ K5 P( c1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  b, d( x% V! C$ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 N" V3 O, o5 R3 G7 x3 x. A' q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 G/ j) K2 V: B- K- \1 ^
* W( b! A9 o9 j
这里给出一个典型应用实例:2 B" i( W8 m, i) Z# b$ m

) N9 e  @2 k, g3 @) ^& N 补地1.jpg 2 J9 f8 i$ l  A- i; p" }

  a3 m5 ~$ m7 S( q' b1 E 补地2.jpg : G$ a8 w. A9 |9 h

# s9 T$ J' ~. I9 \" {" E/ Q
# g# H+ r% S- e0 d2015年新加入内容:) T8 H8 B" s" G* Y( _9 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. G" Y; w% e1 q4 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' V1 V& u7 U4 a  |: x6 ^8 a4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 [# s! }! q5 c: P
% g' W/ \! Z0 P! N  f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 |5 P2 F2 `! C" N1 n& _' a0 X, R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" X" Y" g% ^# e* b+ k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. _# Z2 d! n% y% h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" ?6 F7 R) j. h: h  p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" }' Z9 l9 g0 B# O
P1010052.jpg   r, [4 ~7 c: @8 y4 ^0 {6 h/ z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; Z7 S- [% B+ p9 r( }1 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ A  l6 l  v6 K4 q4 ^7 u. d- {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( H# {3 f. y2 G) h5 Y" f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) E# Y. X# S5 \$ o  v; `0 G& U8 o8 M2 L0 ]' l1 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 m: q2 @1 k6 N! P8 E* d+ @* U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 n. Y7 `, C. ^! e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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