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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- K6 Z8 t, ^) [ F! ~% E/ T% f福神精华贴的通道在此!3 w w( m! j5 j8 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , e+ J; f& \9 {6 Y
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5 F. v5 _' c6 x有三个问题值得反思:& o( B5 I# X& B( O' G3 i* B' C5 T5 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( H/ o* k& \% P, e+ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% C6 h- H) e5 L5 e8 V6 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ \6 p6 X Y/ Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% c3 ]+ ]; E: H. U% f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 S8 r) s" n( }6 V8 N% O3、什么是天?什么是地?
! C2 v) c. t- \* I6 u7 H: D$ b. K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# S8 c/ r; M" w6 X/ y1 ]' L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ^0 f5 K2 v9 G) \; o/ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) @2 B* {1 x# R g1 r) _+ d4 A3 N7 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 H0 f, }4 z. {2 d( y$ p% @4 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 F7 `- [* D( C- m( j" d9 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: `4 u& e5 Y3 @$ L. u. r4 p; g2015年新加入内容:. o( U2 p, P& ^- t+ ^ }! ]8 \" D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 K q3 D) r$ R2 k- U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 c6 g+ U* k8 l- @) E e& i' p- o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y* J3 Z! A$ E! @3 R) x
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