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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ~' U# j- w7 ]9 C0 ?/ n福神精华贴的通道在此!
3 i% g" |' ~5 R) `) Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % B/ P0 y$ U! F3 ?1 B
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有三个问题值得反思:
; [/ C9 \3 w+ {( T# G, `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x1 o0 _) O" J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 y2 ?, R6 z4 G' @2 d- c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ v- J9 s" B' V2 f: m) ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# X& t$ D! u1 G5 E4 s4 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 B9 I! U& m1 Z+ T! P# ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 T6 y% Y, k- b, m5 ~! ~3 z0 W" z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& a' z0 i4 ]7 m6 q; [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 L3 g( E$ s8 o+ O3 e5 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 [. ?: F7 F) m" L) R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K- O: U9 `2 n% p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" n0 O5 e% ]$ l( N. ]
, u- T. R9 H& x这里给出一个典型应用实例:6 D- }1 @; D1 L, k, F; z
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2015年新加入内容:0 l& {; V8 k' w, I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F g# g6 ?# U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- p$ @, _4 s0 `* m3 ]5 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~. v9 ]4 i* \$ ^- Q0 p
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