尝试“补天地”的理论总结

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查看69193 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# p; Y  @* y  ^8 r% Q+ L/ x福神精华贴的通道在此!
4 C' M$ `( G( T6 x0 q0 Q/ m1 G6 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 {; j! Z) K3 s# h: x$ |( B; p: D
9 J6 V: g' Z7 f8 s# u
- f# V% B; W  l有三个问题值得反思:, P. C$ K5 d7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# D6 E' a# z  F8 X9 h3 Q7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ^: q& X. C9 u  m; A, D# H" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Z+ ^+ m* g( m, s. V* p% ?
补地对比.jpg
( R* J3 z% O* x
2 I! s' r8 h! c+ }5 s9 i. G  G 补地对比2.jpg
3 j# t6 S& t% g- `: g
0 b( r# \; N+ H7 g; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ q% N) C, J' U- Z4 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 o7 f8 a2 F1 X# V
1 x0 }& p4 e! ^3 x; f
3、什么是天?什么是地?) `5 Y. u+ d' E- g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 |  P* Z4 ~/ E$ K* w, X6 ^: O

( J, o; N( ]+ W% @' \+ M! U* R% d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 t& s" W5 d5 b0 G8 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# V7 z1 v, G' {) S, K' l% ~) Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 o, M: m4 R9 u! Y. r, Y
2 B4 h7 ]: l3 [' T1 y gainian1.jpg
' S' w  _! Y- d# j7 P. h7 R
9 z( T$ ^  N! w gainian2.jpg # o; ]  a  L. G4 M; }
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gainian3.jpg
  T$ i4 g6 g) R* _5 w
; o0 l$ Z# ?: i3 O8 a; P
1 K) V4 B% F/ ^+ }5 n% T2 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 j, x) y. M9 J( N* E4 k" W8 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  _. N1 }7 R" H& v5 Q0 U2 d! D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 F! D+ Y4 b, W' @4 @$ R, g
+ g4 f9 H+ g- @: |* f这里给出一个典型应用实例:" o5 C5 D* i, u/ m- M
/ \) H0 b3 h! f6 m  P' U4 {) V
补地1.jpg
" v' V- A4 t1 F  }, `2 I# W) T  [& G8 V7 `' k) ^' B! y7 a
补地2.jpg / n* s, e' t4 ]0 w

  A4 V, h( ?8 [! a4 P2 P  ?% T, F6 Q9 S' h% K) n) I: q
2015年新加入内容:
3 x/ H0 @% P# k! q8 y% v) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ X& C) D* ]6 r0 N- t9 z8 c3 q# Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^0 F" G, O1 V( T* B, O& x0 S$ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( {( F/ V( I- X
( V. i, r4 v- Q3 L# v- `: k  m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; K( n! g' h3 r9 i. X& u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 c. e0 V% S1 E; Y9 P% K+ H! Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 o1 G- o! g0 ^4 R; T5 N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 i, w* [2 V8 Y& l; T/ K; e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ ?7 P) J: H4 x0 w. G
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ K( @, ~# v! Q+ q- @) d- r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 D  A% e% B" X2 ^2 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% V2 b, r! ^% [0 n6 k. T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 R; m1 g  |/ h/ @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 Q* J+ L6 q+ K# `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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