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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# p; Y @* y ^8 r% Q+ L/ x福神精华贴的通道在此!
4 C' M$ `( G( T6 x0 q0 Q/ m1 G6 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- f# V% B; W l有三个问题值得反思:, P. C$ K5 d7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# D6 E' a# z F8 X9 h3 Q7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ^: q& X. C9 u m; A, D# H" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Z+ ^+ m* g( m, s. V* p% ?
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0 b( r# \; N+ H7 g; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ q% N) C, J' U- Z4 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 o7 f8 a2 F1 X# V
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3、什么是天?什么是地?) `5 Y. u+ d' E- g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 | P* Z4 ~/ E$ K* w, X6 ^: O
( J, o; N( ]+ W% @' \+ M! U* R% d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 t& s" W5 d5 b0 G8 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# V7 z1 v, G' {) S, K' l% ~) Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 K) V4 B% F/ ^+ }5 n% T2 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 j, x) y. M9 J( N* E4 k" W8 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 _. N1 }7 R" H& v5 Q0 U2 d! D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ g4 f9 H+ g- @: |* f这里给出一个典型应用实例:" o5 C5 D* i, u/ m- M
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2015年新加入内容:
3 x/ H0 @% P# k! q8 y% v) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ X& C) D* ]6 r0 N- t9 z8 c3 q# Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^0 F" G, O1 V( T* B, O& x0 S$ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( {( F/ V( I- X
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