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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& b3 m& ~% B5 I2 [! e: G福神精华贴的通道在此!
5 `- W; F/ Y6 x4 h4 O; z( W$ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 r+ I1 U7 ?1 W. v& V; A; T% W8 f
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有三个问题值得反思:
9 X, S' Q' ^5 E' J( t+ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Q- G2 w4 _6 T/ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ t \4 v* }; F; Z/ R# V2 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 _: ` x9 t& v7 S: M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& l' X& }5 r6 M: P7 L/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \3 f# V2 ?3 ^
' S* n+ [7 e) f; {3、什么是天?什么是地?4 Z# Z9 Q' i- k$ M& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Z- j2 _( Y# e
7 \ K+ {2 n& d4 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' A9 ^ l6 n9 A. ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a- J9 G) P3 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: A8 i% p/ D# L" ]6 c& \% n# {0 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Y1 F- ]* P2 D( U: y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# t2 K3 Q: {' f3 x5 a( E/ v这里给出一个典型应用实例:, {) v9 R- |( ]7 A7 |9 ]8 ^+ v
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' p9 U, w( U. V2 _% h% |' ?2015年新加入内容:
' ^/ c$ W. X7 D" W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% |& @7 o0 ?4 Z# L9 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 s z2 h, x) a/ {: s: \' `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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