尝试“补天地”的理论总结

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查看72217 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& b3 m& ~% B5 I2 [! e: G福神精华贴的通道在此!
5 `- W; F/ Y6 x4 h4 O; z( W$ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 r+ I1 U7 ?1 W. v& V; A; T% W8 f

0 {# S1 U+ j2 X" z! e" }! T1 P, p8 v5 o) r9 q$ z8 g! P
有三个问题值得反思:
9 X, S' Q' ^5 E' J( t+ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Q- G2 w4 _6 T/ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ t  \4 v* }; F; Z/ R# V2 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& }, f( d+ A8 P4 x5 b; [) C 补地对比.jpg - S; \- h5 p0 z" q

1 d0 Q2 o! P) @ 补地对比2.jpg ; O/ f$ r* i( W4 @* u  ^- Q* r

1 _: `  x9 t& v7 S: M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& l' X& }5 r6 M: P7 L/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \3 f# V2 ?3 ^

' S* n+ [7 e) f; {3、什么是天?什么是地?4 Z# Z9 Q' i- k$ M& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Z- j2 _( Y# e

7 \  K+ {2 n& d4 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' A9 ^  l6 n9 A. ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a- J9 G) P3 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  C2 c; e4 F9 X: c  d. q% e( h5 R& V
gainian1.jpg 6 e1 J1 l; Q  y0 V) x9 R7 z

" D$ [* \4 m* O! f6 T8 g gainian2.jpg
6 Z) ~+ T; E6 `+ X  }& I4 q
- Y$ _8 x% X: q* j) H) `/ ? gainian3.jpg % Q% X9 Z, u, i- _2 J# g; ^
5 w( E! r9 |* `( b0 i/ u
- G3 R0 E" p% z2 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: A8 i% p/ D# L" ]6 c& \% n# {0 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Y1 F- ]* P2 D( U: y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 h, A% M# `6 ]2 f
# t2 K3 Q: {' f3 x5 a( E/ v这里给出一个典型应用实例:, {) v9 R- |( ]7 A7 |9 ]8 ^+ v
9 a5 [$ ^7 W. _3 D- _4 F; w8 ~
补地1.jpg
: m) h$ G% G" b5 Z  H! O4 V( }0 e: n, l& ~3 ]0 U  S3 T" l! ?
补地2.jpg 6 e3 w* U' H: a( m
) v4 m* |8 i/ H; ^% n5 U( N1 Q

' p9 U, w( U. V2 _% h% |' ?2015年新加入内容:
' ^/ c$ W. X7 D" W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% |& @7 o0 ?4 Z# L9 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 s  z2 h, x) a/ {: s: \' `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. u5 I$ O* c5 O& n6 e
/ |2 ]- w7 N1 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* S4 g2 ]( g( m4 N/ L5 Y' J! E# C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) R. s8 K9 V7 V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % `9 v! n; l! w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) ]7 Q, g2 l! b: r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Z- \( s' V- A1 M+ r) g P1010052.jpg 5 j9 W  o. a, |7 F8 X$ K8 e% ~4 P: H6 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; J8 C* Z$ B+ m. f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' g; a' F% v5 m! i2 |9 M: U2 R: F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& D5 `+ w  P9 {' B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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6 ?7 L; o* o/ k: O. S  H, s! Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 J1 p& \3 Q+ W; g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 ?3 p. \9 d- E; m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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