尝试“补天地”的理论总结

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查看78503 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a4 R4 W0 `( {" N& U6 v' X福神精华贴的通道在此!! w6 h/ U6 w8 t% d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 D# d5 _) U* f/ a

8 Q5 q$ l% t! M( ?. a; B- D& l# ]
有三个问题值得反思:
, C5 w, t/ A3 c& w" k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* R; M; D- Z0 t4 M. ]$ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. r9 ^8 e  k( T; k# [( H$ z, G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& R. P. i  R. S  U, w6 @
补地对比.jpg / Y* V4 I5 M8 t, u4 R& Z4 C

- B8 x( Q7 D+ u( n, Y! s 补地对比2.jpg   V2 t1 M. p* ]/ w
+ k, \* M2 ~3 I9 @1 e& L( J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 W: C4 a0 l( J3 s  Y# r2 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Y/ F$ }/ v0 h5 v+ o. \
8 I# [, \3 M* U
3、什么是天?什么是地?
! b3 m% v3 c- O6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' h9 u  ^( V8 ~/ {& s4 k  i$ x
" J$ D3 V- k+ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Y. \8 |- v' x7 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! D) b7 A9 A; L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( e3 w" k$ |2 N& z& J# n2 ]6 N1 m, Y1 m/ v( s* P
gainian1.jpg 9 Y$ {+ A& e$ j0 {; @" d" R4 y
6 K) z& ~2 H0 g) b8 h/ C/ y
gainian2.jpg 8 }. D2 n& g2 g7 t  i0 C* I
1 I9 o5 q1 O- |5 x" ]
gainian3.jpg
; b) ]6 [6 ~6 x* z( n! S8 f- {5 f! }* k
& T* i& [/ \* u0 B% Z: `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ?" Z3 B' P  d: ]. x. B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 K" }1 }& w1 d* {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j+ `+ N2 n$ w: u$ R

0 I: W' e$ A. |2 z这里给出一个典型应用实例:* t) r+ o$ L! D5 [

, g+ P7 A9 B7 Q4 g" u 补地1.jpg * u1 G9 r. g2 k, a) L4 z

# C* O/ J. E2 l: D- Z5 A' b2 `" Y* S 补地2.jpg
9 x9 p7 `4 P1 \, ^$ Z$ W- B5 l: j( x2 o) y
( h+ S" @# z4 X& ?! R$ m: \$ N4 H
2015年新加入内容:
# \1 s( Z0 m. p& \1 t" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- E. K* ]2 m2 E( y+ l6 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! o6 ^$ _4 Y4 C4 K0 p3 G* B0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ R! r/ R/ X5 z! {& Z
& H5 Z6 D1 v$ N" f2 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ a0 e: W$ w, U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 h; |: [3 E' _0 E. E$ n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : m  p- X1 F4 X4 O+ R& U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 O7 F( N. D  F: ^! t' {: g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 y4 w" g. s( y# a/ ~& f
P1010052.jpg ! @* @  p7 ^$ N6 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 Y9 {/ x: B5 ]  _. |! D8 f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- |+ {; h6 a" x% M4 h( H! F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! l/ v4 J3 j) J( V+ s; { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* b0 J# p! W6 u# T' ?0 M' l5 {2 Y5 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! Q) E  _# A8 V4 C( o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, E: z4 B( Z+ E0 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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