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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a4 R4 W0 `( {" N& U6 v' X福神精华贴的通道在此!! w6 h/ U6 w8 t% d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 D# d5 _) U* f/ a
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有三个问题值得反思:
, C5 w, t/ A3 c& w" k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* R; M; D- Z0 t4 M. ]$ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. r9 ^8 e k( T; k# [( H$ z, G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& R. P. i R. S U, w6 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 W: C4 a0 l( J3 s Y# r2 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Y/ F$ }/ v0 h5 v+ o. \
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3、什么是天?什么是地?
! b3 m% v3 c- O6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" J$ D3 V- k+ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Y. \8 |- v' x7 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! D) b7 A9 A; L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ?" Z3 B' P d: ]. x. B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 K" }1 }& w1 d* {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j+ `+ N2 n$ w: u$ R
0 I: W' e$ A. |2 z这里给出一个典型应用实例:* t) r+ o$ L! D5 [
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2015年新加入内容:
# \1 s( Z0 m. p& \1 t" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- E. K* ]2 m2 E( y+ l6 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! o6 ^$ _4 Y4 C4 K0 p3 G* B0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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