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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 J; w* D. \ f) e0 x3 P福神精华贴的通道在此!; q: X m& \2 w0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) u' |( \2 O/ @$ U) x4 H- b
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# j9 T4 V w$ n* e0 B# {0 `$ A3 H) ]有三个问题值得反思:
( c+ w' o H, ^& i6 H B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 L! }8 y$ G7 M. \( ~9 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ l2 z$ U* m* @, W4 _. s! ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( \0 J9 x" |. Q1 o# b1 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E7 A/ t6 ~5 Q: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" j$ d& L. ^) _* Q4 k1 E' d
! [' p9 y1 D1 P: i3 z3、什么是天?什么是地?
' f, h& J# @, G, u) |, f4 O: |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 c5 W% M6 O2 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# S( A$ v4 _' s0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 z$ o. R( _, L! s! `6 t% F: {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Q5 c1 o0 O' [6 ^2 ], I' m0 N. \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. z/ L ^' u4 Y% A% q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 \, f& q( P2 r4 C% ]3 g这里给出一个典型应用实例:6 Z$ w# s5 W! V
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2015年新加入内容:
4 H5 A5 a# @2 U6 X4 E) X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ |% B. x1 Q H% s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _5 S( [! d! J+ ?! G/ l C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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