马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# k' l7 p9 k9 Z7 n
福神精华贴的通道在此!
! l7 a: w1 l; v9 G5 _. ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& K* R% A, X1 D/ u& m6 u7 Q' h$ V
( O* v. L+ D( L' q- W4 `
* f8 J' T/ d6 x5 H3 w4 G: \有三个问题值得反思:
3 [7 X' f Y8 {* [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 l( R: x j& a% M$ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 p+ o; D7 |2 G2 o2 {$ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& _; r1 S$ Z% i( [$ U
7 a& i3 r4 o# r* d# Y
$ Y5 G5 A* t% b% z. K
4 i2 n6 N- a! X& l/ P' w/ q. y4 A! z/ |, L* r; D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Z, X3 c3 z( c6 _4 G+ U$ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f! @; U2 c" T, m
7 J* ]& a. A: p9 G) T: @7 D! v
3、什么是天?什么是地?3 n$ T2 I( }* g8 E/ s' |/ b: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( a) l# t1 ]3 s4 u+ A
+ M. h9 n) b! U; v" b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" W5 z0 d s/ K/ U" p, z$ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Q5 k( D: }5 H- `/ k* w4 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" i) r" T% Q R
& V. d* c! R# G2 R: A3 E6 K/ J$ L
+ S6 f% F# j. U! a8 j9 \# A+ ^0 e1 ?1 h2 i: ]! q
6 ^1 G: t/ t- T$ y4 k8 D: P6 X- U& |9 k5 W! x
* \1 M' |2 a% x0 W
! E& D2 e$ z7 C0 u& _( E
. K6 a; B/ B4 Z& S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" [; v- w o: L& K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( E+ j5 Y& J; S) a8 v O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ w& a8 n. p: [) Q! W: w' y
4 b% ~* I2 O0 v- ?: I" f2 e这里给出一个典型应用实例:, q9 w0 m; {1 y3 b) K
- m' [- s% f2 y3 T' U' l- `
& r: D# i/ d y3 G' m
; w; L7 Z: u- |* ]8 d+ t- H6 R) G
- y. G- z$ m: }) Z6 s( x% H
( U) E8 r# [& h) [& Q3 F8 q( t! S
) m/ j" J6 r4 X: Y! N
2015年新加入内容:
. a0 t# S1 y+ _0 \4 D7 x; T2 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, J9 V" Z) z% a: w( y9 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" n! E( F' n5 \' g! q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ^: X/ W7 j6 v' U# x
4 X& M7 T% }: A4 T7 U- W" T |