尝试“补天地”的理论总结

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查看74707 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 ?+ t8 x/ o7 ]! I) ?. j
福神精华贴的通道在此!5 k# ?; i; G; }4 K2 P! r- R7 B1 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 A) I' R1 X8 [- |7 m* z, l& u% X. M2 X
# h( T/ G/ Z* w4 w- p4 z
有三个问题值得反思:
4 u! M3 x# ?# W& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  l' E* s3 H; V* [0 G* Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Q+ N: [" g' u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 a' j) o+ \- B& ~0 [ 补地对比.jpg 5 h/ n3 l6 S' _/ I4 C: H

/ h2 v3 G3 C6 A4 G  ?$ d  P$ d 补地对比2.jpg
, K6 |7 v0 r- }7 k1 t
9 U$ J, u4 I4 p1 r1 Z% Z; V& T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( U6 k8 F8 j; y8 C( s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% x8 A6 x. }& |4 z0 F( p: w) b0 H2 X$ e9 b  q4 A
3、什么是天?什么是地?9 T" d% K, {! s4 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q, V* \3 e4 P
2 K; |2 {+ e; J) C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: u, v" R2 Z0 K6 M, `0 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ D2 L; I- c7 t  Y, `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 @+ @% I( E! n( n5 H5 w6 H. e+ S0 Q" ^' B- q0 k
gainian1.jpg
. ^+ r5 p0 _( O" t) K! ^  i- [; t: ^) L  ?
gainian2.jpg   I( U2 J5 R& v! r! ]1 ^* A2 u; \
- z' ~! @# U9 R$ }& x
gainian3.jpg
7 C1 M( T7 b) ?4 q2 Z3 F6 |) p9 q+ Z4 N* a  C5 [8 ]* I
0 U& R7 b& D; \6 \, {! l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% M9 o$ s1 [( C  i7 U. P2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k9 D  e  V) O0 _& P% H5 X0 e  Y) `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% I1 ]) o3 R; b5 q* d6 x. [* g% |! F- L) u( l& t2 v1 b! c
这里给出一个典型应用实例:0 P, y" N, i& p. j

& D* M( k$ l" C3 }) S 补地1.jpg
4 U  k4 Q( _9 k) M+ E- p5 q& N! o1 {" a. j5 p- t; ^/ F
补地2.jpg
7 k0 E4 N4 L% L, f: J
* C/ l$ F6 v! a! |; i, e6 C: c0 p  ^* M9 D2 C5 r' t4 t
2015年新加入内容:, Y; v% m; _9 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% E* I2 k7 ~, U9 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i- U9 {3 }1 w% n% a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ q" T# L7 M0 X) R8 p* n3 M& j$ M9 m2 d: B$ G1 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . \; w4 s( [0 b$ E* S$ z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ J* L. [6 I6 j7 z) Q. ?( _( i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & a" k" q$ H, q7 j: M( ^4 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) m8 D8 m4 H$ S5 `) f% M3 J7 F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' u" X# N4 i3 o! K
P1010052.jpg 8 F. l3 O1 O7 W  i3 f. h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 b' O3 D: ~* a  P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" o5 O7 b4 p2 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* k6 M  V+ o+ k1 R( v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 G: \$ I# Y, y. x) U8 b& ^8 Y9 n
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  I+ X9 G% j* f9 v) Y, O% U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ r( e& J$ Y& b% Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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