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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 N' x- m* U3 A2 A5 `
福神精华贴的通道在此!+ d% S, ]2 o; `7 g; R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& x. R1 k V8 |/ K, B$ Z4 b
8 ]3 I! T6 z* Y; n' s; H8 ?( v有三个问题值得反思:) r6 d* Y% {3 ?6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Y! _2 T$ J3 p6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o7 D" W' Y5 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 d3 _6 x5 D [, O6 D a
6 p' U* t6 I5 O! K( `2 ?
" B4 N; n& D8 n" u3 `
+ p. p( |; o' {
5 z1 x- A A/ X0 H k4 D; R M' v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ `2 C8 x# h7 j+ X3 Q- `! E1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 O t ]+ u& j7 F) a' D' A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 p9 Y8 g: Y* [* |6 m- \* D
% u2 m& y6 [( M, s6 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ]5 N& `' F+ q8 [" A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * C4 f9 l6 p, r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ H6 b% J" t- l9 z8 m& R# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ~# Y( J3 N) ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! u. E% |( n$ A3 A% Q1 F% K% k. x
) }9 Y0 D* F, d- I# N- D8 c
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2015年新加入内容:" _4 \% ~' p4 s* Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K2 G8 |$ R* n8 ?; g( Z" H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 P: Y/ J! q [4 W8 j' e. [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e7 g5 e* Q& l& `1 o
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