尝试“补天地”的理论总结

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查看73908 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 N' x- m* U3 A2 A5 `
福神精华贴的通道在此!+ d% S, ]2 o; `7 g; R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& \3 `4 o' n8 V. a7 m" S) G
& x. R1 k  V8 |/ K, B$ Z4 b
8 ]3 I! T6 z* Y; n' s; H8 ?( v有三个问题值得反思:) r6 d* Y% {3 ?6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Y! _2 T$ J3 p6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o7 D" W' Y5 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 d3 _6 x5 D  [, O6 D  a 补地对比.jpg
6 p' U* t6 I5 O! K( `2 ?
" B4 N; n& D8 n" u3 ` 补地对比2.jpg + p. p( |; o' {

5 z1 x- A  A/ X0 H  k4 D; R  M' v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ `2 C8 x# h7 j+ X3 Q- `! E1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 L$ h2 t* r& D- g2 I! Q; s2 n/ t) w4 g- W- q3 F7 C9 g. b
3、什么是天?什么是地?
1 O  t  ]+ u& j7 F) a' D' A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 p9 Y8 g: Y* [* |6 m- \* D

% u2 m& y6 [( M, s6 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ]5 N& `' F+ q8 [" A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * C4 f9 l6 p, r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ T6 i; `6 z9 z, |& f& i7 P/ W. A/ K
gainian1.jpg
2 u; e8 v' E' e# S2 v* S! x. j1 T/ X" U# p
gainian2.jpg
1 w; t$ c" `. u6 g4 V0 u2 @4 `& }, U% `' ~
gainian3.jpg 4 G5 w2 D1 |' s' H1 T
+ ]6 \9 S0 s) F! }" b' y
# F0 L* R! B7 |5 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ H6 b% J" t- l9 z8 m& R# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ~# Y( J3 N) ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! o0 P- V( G: h4 R" t9 r$ A- {7 \  E; }/ u
这里给出一个典型应用实例:! u. E% |( n$ A3 A% Q1 F% K% k. x

) }9 Y0 D* F, d- I# N- D8 c 补地1.jpg
6 `. K! j1 K1 N6 j6 h1 Q' n- \& U2 b
补地2.jpg $ P. O" O, \6 @% @

- ^% N8 r+ c$ p$ x; T) r9 q  k6 {) l( M3 M  N2 j$ F
2015年新加入内容:" _4 \% ~' p4 s* Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K2 G8 |$ R* n8 ?; g( Z" H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  P: Y/ J! q  [4 W8 j' e. [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e7 g5 e* Q& l& `1 o
' R' L' g* L9 e1 ]5 \; I3 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 t% D' T6 b9 V" m  j$ J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: P% Q" g! H8 r: q- t4 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( U- p6 W& v! {& u- Y$ b, A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, q- w/ d2 r! b* ^0 G7 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* W: I# {+ e6 @" {' r
P1010052.jpg + Q! N1 D& ?# a* r4 {  {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 R2 `8 X: b: F" @# `" V. o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 h: H5 V, H0 b$ q6 N, I* S: G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, A+ V! [7 v/ y6 h3 Z( A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # o! j. h6 d5 {
& Q9 n5 c2 p# j! g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) h  ~7 ]; Z# s( h9 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 R8 G, B+ F& I0 q) u( z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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