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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' J* `) W( c/ w. v1 S$ {) k1 B
福神精华贴的通道在此!
5 O% |6 R) x) E3 t+ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: ~$ A% T9 s& r8 x9 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! S1 C/ f! m5 K# A9 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Z+ j7 @+ T: I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: q2 O& r0 B: u; G" t
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/ g! Z; F |8 ]- I" N, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 N* @) j3 U0 u, Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 d# ?9 i' H. r. c9 Z$ |
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3、什么是天?什么是地?% |1 @# z: i0 G8 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! m H; Z5 p7 z# z( p$ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% \& s; h/ [9 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" l, a+ Q* D; q% @) n+ K. O9 F! f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) j& k8 M: `3 f' Y' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _9 Z5 ~ {& S3 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 d& w% y3 r0 }* d* ]8 w. e6 {
/ h# p3 {, W& Z+ W' u* x. @% O/ w这里给出一个典型应用实例:# s; I2 `9 I* k' D) ~5 ^
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9 K) ^+ C% Q3 z+ W5 _; c2 L; @2015年新加入内容:
$ y2 V" `( S0 Z F4 K3 Y! [- z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 {- l- N! j' K* }/ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" |, ?; t, W( N+ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 A- c2 K1 o& a
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