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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Y* ~, k/ k$ Z8 H' B" q
福神精华贴的通道在此!1 M6 m2 R& W& p+ F4 f0 k1 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 V) w' A6 |' F3 U/ F/ ^- W+ f. O有三个问题值得反思:
3 W: t$ y4 ?) W* j& M4 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 s! G* ~8 P- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% A7 C8 y: r0 p' w7 W. o4 m$ H/ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: J# M2 }/ N: E2 r) V9 a* n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 p r) R7 i4 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( T& w7 k& F2 A/ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# U$ O: r; z1 q6 Y) U" M! k; K
' {) X! m9 W9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( R: h0 u9 S6 w& q, L# N# Y) q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 w: P5 g1 O+ S: s6 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ c) {9 J/ U% k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 q+ c; |, H& R6 Y3 V' F1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ^* o, M; ` ]' Q, Y$ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* V; T4 o9 U! l! [! s V! ~
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这里给出一个典型应用实例:) }" ?8 R3 r7 B, A* C8 d
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0 X7 E8 Q3 n8 U, p$ x2015年新加入内容:9 L# g; K- W8 X( l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ S% j; q8 \1 o2 E6 e/ H" @6 X& s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 S6 O' M- L# I3 L3 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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