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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ?, E5 W: [5 r0 L3 ~/ @/ h9 G福神精华贴的通道在此!! ]- p) v. x W0 s* a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `2 W. d' Z2 _% N5 b; M
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6 ^6 G" i+ Q! U3 K5 o有三个问题值得反思:
6 L* G2 d& z) G7 h) F3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: \" I G# u: R' f' m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 q- n, J' @$ _0 G$ N% X3 b+ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, |# h, R Y5 d+ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 L% z4 S3 r7 ]6 H4 m' c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% x; q/ o3 w' t! O1 M$ D- ?- a
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3、什么是天?什么是地? ]+ E1 ^1 N' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 T+ {" ?8 |) R# K! [+ ~. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . f% M" P0 Q5 S0 ?, C7 ?% `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R2 l! W, E9 u0 V3 w
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4 W( ]7 d1 K3 w3 Y; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N" n( M' S9 q* v- m0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p/ ~7 K# m4 q. e, @# q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 s6 J/ O, B5 m这里给出一个典型应用实例:0 E& [ [& J' }3 d! \- ]- F3 q- C
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7 k9 T* ]. w2 |# g- e3 c2015年新加入内容:
! x* f- i- }' ~# ]5 {4 q: V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% h* l+ x) m; A) p* z* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. w% D" x. R6 O, E% `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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