尝试“补天地”的理论总结

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查看76542 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ?, E5 W: [5 r0 L3 ~/ @/ h9 G福神精华贴的通道在此!! ]- p) v. x  W0 s* a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `2 W. d' Z2 _% N5 b; M
7 g7 P$ u( C# X& [, W

6 ^6 G" i+ Q! U3 K5 o有三个问题值得反思:
6 L* G2 d& z) G7 h) F3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: \" I  G# u: R' f' m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 q- n, J' @$ _0 G$ N% X3 b+ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' }: j* t6 P! X% s 补地对比.jpg
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3 b3 {* U. I. ?, o/ m# C, s. l 补地对比2.jpg
/ S. ?; ]/ h, O. D6 ^+ B
, |# h, R  Y5 d+ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 L% z4 S3 r7 ]6 H4 m' c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% x; q/ o3 w' t! O1 M$ D- ?- a
. _# d! c! ~8 B( z
3、什么是天?什么是地?  ]+ E1 ^1 N' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 _. Y" D5 D8 s1 Q0 _6 {: J! e0 F- a" i& f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 T+ {" ?8 |) R# K! [+ ~. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . f% M" P0 Q5 S0 ?, C7 ?% `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R2 l! W, E9 u0 V3 w
3 p, Q& t7 a% m3 R  A$ ]  q
gainian1.jpg   U  h$ J2 e+ `( g8 s  v
( X; o/ `6 \( I$ S4 j; |* |9 q: M* @
gainian2.jpg
6 Y7 Z: A3 W% h) b' @7 K
7 d& z% J; ~; P1 ] gainian3.jpg 4 b- T; W( T1 Y/ `

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4 W( ]7 d1 K3 w3 Y; Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N" n( M' S9 q* v- m0 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p/ ~7 K# m4 q. e, @# q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 s6 J/ O, B5 m这里给出一个典型应用实例:0 E& [  [& J' }3 d! \- ]- F3 q- C

: _# g) B/ x  K+ d0 q2 P 补地1.jpg
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; D/ ~) [) b; d3 Z* ~ 补地2.jpg
& E/ B" V) E) Y) H3 Z, a5 K5 M
0 c4 u6 C; @% z: f
7 k9 T* ]. w2 |# g- e3 c2015年新加入内容:
! x* f- i- }' ~# ]5 {4 q: V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% h* l+ x) m; A) p* z* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. w% D" x. R6 O, E% `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' J. j8 O* D+ D! t5 C3 Z, F7 |! h' U9 ^; e  M4 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   |1 Y0 w+ ]6 n# g7 l. w% n) B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 }$ U0 [! ]! b* Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 V. j2 Z" \$ I* g* g9 W/ N# f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 n8 S( P  T( a, b* w9 u) y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# C' k+ p9 b$ S7 g5 b3 |
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" O- H; ?" {' p" D" x4 `% ~% d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; K4 V- l6 U3 k( u7 N. P! a3 q4 U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 z8 w4 `% R, `* K; c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , {" v' ]$ |  o# @, h5 L

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, b: F- b! p$ r3 v0 B6 _, Z( M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! {! t& I2 g4 x4 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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