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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: v( L% l7 \8 D# h; m; B福神精华贴的通道在此!. Q- }1 I5 A; |( o2 [; L0 x6 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: Y9 f; \3 F) S+ w( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 b6 l& Q- {) S7 I9 [* ]2 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* f) {' O" p1 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. R2 d4 y1 i4 ~/ X F' e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 T- ^1 g! J" a9 J, P8 K2 e
q7 ]4 u- Z) g3、什么是天?什么是地?
7 ]& Q% l7 }' _' V6 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" t. ~( G/ M1 v8 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C3 e, f W1 g+ @, X' U. ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 g/ I! h6 N; y0 c6 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 L3 @5 W6 h; j7 Z0 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Y7 D1 j. n0 R3 R/ P, V, ]8 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- M; \' T: j$ [- b& U4 D2 N
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这里给出一个典型应用实例:
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\% i$ J6 p9 `5 r2015年新加入内容:1 u4 S/ G3 J: r% C% a/ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 H' x4 u+ j2 K6 S8 x- i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( {+ C9 D0 l$ H9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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