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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& p9 v3 W, [3 a9 F% }3 \
福神精华贴的通道在此!' F+ Q8 P0 B8 Q6 C, W* [* H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, u r6 X% E) b+ Z; y+ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# o b+ f/ x, d" K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X* f+ ]9 K3 F3 i! Q" i. ^# Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: v: o |5 E5 L M H+ {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ K/ a9 Q9 t6 z- D1 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 c) N5 _6 z2 C ?% M4 {% a
+ ?2 O: F3 q# E; o3 y5 e3 D3、什么是天?什么是地?
( J1 V. Q2 J% J) z% [7 `2 P5 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 f3 ^) j- t& z3 o, I( k7 J! g4 V
8 V1 j2 }1 D1 R3 s! G4 E! G( l9 v* Y% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& {% y6 ~" ?; C8 u; Y# T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 I+ o- a9 {+ T: ~" G, f+ ]1 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o1 H" I5 B0 J+ o+ `& Y3 b
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+ }8 n3 O, S% Q& v0 V3 h3 q, d9 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W S5 M2 x: l% g* Z( \1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 c9 _. `" U+ H$ r! p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* K+ R+ R4 i+ p. r8 F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& z0 |& ]# u" D8 A9 R/ r9 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 D* ]: B2 j# J: F! @+ y; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ f5 R& U$ S" o& s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s( s0 B" x, D2 z: n
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