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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, l0 S5 C4 B5 u. [4 x6 o( e+ A0 w
福神精华贴的通道在此!
2 J, ^2 {2 r, t e5 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 J8 b/ n7 T' D3 T& x! i
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0 f# [" r3 |3 c; L有三个问题值得反思:
) t' C- S; P9 ~/ }% H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 o! ]% z4 b$ l' r9 a. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 N9 |( p) t0 K7 k# a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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{1 a2 h8 C, \, C! j' a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 w, \+ L, Y# y9 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 S t0 u5 {1 a, @
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3、什么是天?什么是地?) r4 n6 E ] B9 ^" ^* C! V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- `5 X5 s% [' H6 z }. W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 w- p3 f0 y" @: f; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* V' [) J j2 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ k5 S5 G+ e) p8 x
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; E4 @# B3 O) m7 Y8 `" v# O+ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, q. R: g+ t) k9 a* I5 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! o. |% ^# I) s5 P: H/ k* d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; f/ j* h' P p! u; I2015年新加入内容:$ v% g5 z3 {1 ]. {. f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 n- ~% ~, }1 o, V, T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Z0 {9 G3 |' q4 a |' P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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