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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* l# T' K! e1 E8 K2 r- `福神精华贴的通道在此!, P- \- e& A+ Z0 a2 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 Z' I( \: S3 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ]" Z& P+ K* @, O' f7 r( P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V8 |% J4 z7 ]( G5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ~7 n- F3 G$ }; u1 M, |" b
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7 y. J* _! o7 u& O( o% Z( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ]9 I) W7 k( i8 V/ N- ], n$ W; b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l4 D' T0 k2 @' \6 b
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3、什么是天?什么是地? \. e9 Q. V6 C8 |2 Q$ E8 [/ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& @% l5 _$ H* [/ ]: F1 Q1 n# D4 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 S0 j. `# G, Y, R' ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , c! Y7 A1 X, }; z3 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 x, \, q4 B% U- I. J' M! k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 c" G* m7 i# W( s) Z7 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) a. t8 N) ^ D; O+ `1 N
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ `7 w5 q8 q& U& S4 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 P3 S% t( M" E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W- m; _( f: o* C7 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. d0 B+ {! `% o. Q2 l4 O4 d
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