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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ y8 l) y/ v! m' j8 J
福神精华贴的通道在此!/ l0 E5 K1 S Q9 i8 V, _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 {4 g+ c) \) i+ u! r4 ?8 I有三个问题值得反思:
q B: {" X& ^& p+ a" g: O* R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 l$ k( U0 C; O1 j( }- t9 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, _8 W1 S" ~" k* A4 a- u. u" Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- g$ b( ^. V& K% |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ i5 |* d1 @. c# _" _7 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ V. K4 O3 M2 O9 `: b! f+ w
: S& [- ^1 P8 k. C5 G6 n3、什么是天?什么是地?
9 L- x2 x# F8 T- k% j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' X' v' q/ S) o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! t* g8 Z$ B4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* I& A5 q3 o0 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% u% D5 I6 `" ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- B* V* U/ B* g |" ~: S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& f3 Q: C( H0 m, ~2 d
S; Q6 g G8 p3 ?) M8 D# Q这里给出一个典型应用实例:. x; T: ~6 Y) o4 W- T9 Z, k" v
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2015年新加入内容:
( u8 l& l' V6 W) @. Z. r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ I7 r1 O6 m3 ]+ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ }% M: r( U* Z) ~6 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _7 ~6 F9 E" ~0 R8 ^
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