尝试“补天地”的理论总结

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查看76921 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, @; g% ^" O& J7 K( H3 l5 l* {3 Q; m
福神精华贴的通道在此!
5 K1 y  e- K* `: w" ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 h0 p# n" F# S$ l  m! A
' \% h) I, I% v) w6 N5 J2 C% I- T& l; F+ O9 w7 J3 i; ?- G: p2 j
有三个问题值得反思:3 Q0 [- V6 y6 x+ d0 C, i- t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" n4 f# I4 f6 ]( r2 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q; }8 h, d3 O7 c6 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 T. w8 }$ Z" U( M7 M$ [
补地对比.jpg
) b# Y( O5 V" p' U% S/ K$ k+ ^& d$ Q+ v% i; q
补地对比2.jpg
0 q: I0 d0 P6 A3 t5 V2 E5 N1 C; P( m# ~& X' B6 t3 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' t* N* _2 ?) V' m, o. U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  @# e2 J# N, r$ T" N/ Q- S0 b

( K: M% L) f6 H& H& ]3、什么是天?什么是地?
, h( T, z* t0 u' e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ]4 f) L0 F3 o/ j' p" S) Q
. L+ P  _) ?2 V" q  J7 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" A; Z( i6 d, g3 O2 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * e/ Z/ {  z) @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! a& L0 ^& T8 Y) p2 u
3 a) l$ N1 t- J8 e# P gainian1.jpg , j8 H2 s, ]3 l2 T6 w* p! _
6 T' G" ]8 Z; x6 ]- B2 m
gainian2.jpg / b3 o8 m) s$ G# r  q
) d: ^9 N+ c" e9 ?
gainian3.jpg
# T4 ^- J5 A' w, Z* B. N$ v0 {( N: k) v9 a/ K0 a+ ~
& g5 ]+ t( O2 \: e' E$ f# g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% }4 i* l/ V( W( p$ F# y5 i' N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 N/ c& P/ k; r; W: w. |; {2 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" R# R% ]/ ?$ P* o2 A$ K
" a$ j+ Z5 e& R1 j) y, `' v; a2 Y
这里给出一个典型应用实例:
  A" _; g, D9 Y, c: L8 e
1 Q/ ^# P: r/ A1 E4 i$ {& B 补地1.jpg / z3 P' g% S8 n. L, _

3 Z) [4 k9 O2 j2 I3 O( a- P- |! J 补地2.jpg
$ Z' N& S, T9 J, }  w# `( Y  I# o8 `3 t! s
$ k9 r. E& B) r6 z: K
2015年新加入内容:( G5 t: r9 O/ R# q9 h/ M7 Z, u- \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 `' G9 ?, s* M. A. {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 s. C# a5 |7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 B+ X. a4 `* {/ T) K
9 i# V3 ~& a2 C7 v$ V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. z( Y* X0 \1 X3 F: x# e& Y4 `! }6 T% C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# q! U3 ^$ a7 H' F( M2 k0 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 w5 d* v2 O8 R% z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( g/ H+ X8 M7 U- N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 S! K# h: x9 J& p
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. X& a! L4 \% Z5 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ x6 T, Y4 x) T) i' ~8 N1 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& j" u. [5 ~. i1 Z0 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  g1 B2 E' o7 G3 Y
# \  h3 r9 @; k) I3 _) b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' M& H) J' \6 u3 g: `/ v! r+ B+ E- o9 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 F1 i. g0 g/ o/ O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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