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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 h: v7 \& R1 u- I* P' r8 i# a福神精华贴的通道在此!
+ V5 S( n3 Z2 t0 @: K9 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! [# n2 a! h0 I T- N) Z
0 b+ z k1 s' N. K' T0 Q6 D有三个问题值得反思:
: `9 X* D* T" \) [% C, b" }3 l. k |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! @* R" o7 R% Y2 v5 U5 C8 X' ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 E3 W' P1 P' n" i9 N4 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# O4 \4 b, I# ]- |3 T8 b% J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( t2 `0 U0 T; h8 H+ R3、什么是天?什么是地?
6 K) ]+ ^' |8 C. U$ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 B9 J- \5 p8 E2 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' [" h2 u5 v. j: S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 d& Y9 W6 b t9 C! m9 U
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$ Z* H# i N, ~' j) C' R+ I) u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) G9 v. s/ V0 E* ^; f% L% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 e2 V" n- n0 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, [+ v( m" l4 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 z S8 y. v* t" v9 B# W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 f+ J5 ^/ F. h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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