马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ B& U3 `4 m+ H+ w
福神精华贴的通道在此!
' s: d. D, r8 C8 q. ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) P1 n1 D+ ]1 `5 R5 i7 ?+ P6 Y. L) b; V7 |% R; L) ^4 V
+ e9 ?7 |) Y* P- t! C& q. h `: R有三个问题值得反思:) L* R" [ p7 Y/ j. e' e; Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; X2 ~" {1 o$ v' Q. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 {" _7 V, A2 w5 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 K, L' w; N* u: [% b& |; C! | A g
) Q$ ^$ Q' _9 y; H7 \" ?' j1 D3 k- i" |) z
( e2 ^! o7 J; l5 x" S) r! x: {
& S+ c/ s: t ]( g+ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 @1 x5 y4 u1 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ W+ d9 p6 W7 @ }& T; S y. v, d/ s
3、什么是天?什么是地?' ?5 Z+ x' b, S% E9 |1 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' |, a9 n; m' ?& ~0 d
9 o* e4 K: r; L6 t5 j/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& e" m; h; K& E7 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 R) R. ~& v: o5 t4 p3 T* c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# G4 F) ~- X f# S. U9 E5 i4 N/ y: ]) m+ f/ R3 u+ h
" D& y: A8 J+ ]. d
# Z8 z6 U6 D% }+ ^1 s. U
0 S! D! ?, `3 X2 S: K% x3 Q6 K! a3 x$ _% f4 ]; C0 Z w7 `
" g" W( y: H# ~, Y) ~+ v# E& `( a/ x0 b
5 D! b/ G7 D7 w; ^9 u2 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ~- h x5 \5 s$ V$ k/ x: k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ^7 n$ E% Y& n3 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- u/ \* I7 ]% O9 K+ ~& d) T7 z9 ?) ^ k5 u. V! @
这里给出一个典型应用实例:( Z C2 i- }9 ]1 G0 ~+ X4 e2 C% d
5 q1 R+ v! e- h3 {( R- z
+ p( o2 T( s* ?
( X3 C1 Z9 Z$ a
$ O# W! ~' y$ j" n3 M) C. l4 H* V/ F( D; I4 x. x
( C1 q1 {8 s3 e
2015年新加入内容:; L, u4 z0 \( P# r- D7 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. k$ G9 o% d& d" {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; D# \! Y, ~/ U2 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 X! q j) q6 U) t. [# V1 ^% v* B: v
|