尝试“补天地”的理论总结

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查看78514 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ B& U3 `4 m+ H+ w
福神精华贴的通道在此!
' s: d. D, r8 C8 q. ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) P1 n1 D+ ]1 `5 R5 i7 ?+ P6 Y. L) b; V7 |% R; L) ^4 V

+ e9 ?7 |) Y* P- t! C& q. h  `: R有三个问题值得反思:) L* R" [  p7 Y/ j. e' e; Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; X2 ~" {1 o$ v' Q. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 {" _7 V, A2 w5 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 K, L' w; N* u: [% b& |; C! |  A  g 补地对比.jpg
) Q$ ^$ Q' _9 y; H7 \" ?' j1 D3 k- i" |) z
补地对比2.jpg ( e2 ^! o7 J; l5 x" S) r! x: {

& S+ c/ s: t  ]( g+ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 @1 x5 y4 u1 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ W+ d9 p6 W7 @  }& T; S  y. v, d/ s
3、什么是天?什么是地?' ?5 Z+ x' b, S% E9 |1 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' |, a9 n; m' ?& ~0 d
9 o* e4 K: r; L6 t5 j/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& e" m; h; K& E7 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 R) R. ~& v: o5 t4 p3 T* c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# G4 F) ~- X  f# S. U9 E5 i4 N/ y: ]) m+ f/ R3 u+ h
gainian1.jpg " D& y: A8 J+ ]. d
# Z8 z6 U6 D% }+ ^1 s. U
gainian2.jpg
0 S! D! ?, `3 X2 S: K% x3 Q6 K! a3 x$ _% f4 ]; C0 Z  w7 `
gainian3.jpg
" g" W( y: H# ~, Y) ~+ v# E& `( a/ x0 b
5 D! b/ G7 D7 w; ^9 u2 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ~- h  x5 \5 s$ V$ k/ x: k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ^7 n$ E% Y& n3 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- u/ \* I7 ]% O9 K+ ~& d) T7 z9 ?) ^  k5 u. V! @
这里给出一个典型应用实例:( Z  C2 i- }9 ]1 G0 ~+ X4 e2 C% d
5 q1 R+ v! e- h3 {( R- z
补地1.jpg + p( o2 T( s* ?

( X3 C1 Z9 Z$ a 补地2.jpg
$ O# W! ~' y$ j" n3 M) C. l4 H* V/ F( D; I4 x. x
( C1 q1 {8 s3 e
2015年新加入内容:; L, u4 z0 \( P# r- D7 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. k$ G9 o% d& d" {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; D# \! Y, ~/ U2 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 X! q  j) q6 U) t. [# V1 ^% v* B: v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ k$ f* S) Y0 W# T; m2 A* x; G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 C9 `/ ?  ]7 K( s! Q' S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 {4 N- E- Y( ]6 M& J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' z6 z5 t" G+ w! A! K. A2 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 I  b- F* n; m$ [4 g P1010052.jpg
9 o! J" {9 b$ y& Y' A5 |# r$ B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 d( f# c  c# V- `* S  M$ h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ q$ B1 S! Y8 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" h' D/ {# O8 r' Z/ ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- _) A' J$ K0 K  L: p" L: ?4 w+ P' Q2 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ P3 x" J' h- T/ y7 J, d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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