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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ?; ]( N1 j, S+ V n( I- k9 V7 W福神精华贴的通道在此!. z2 G; j+ g5 d8 ]% `" M* S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( X- b; i3 y9 N4 o z- j
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. _$ n$ m1 ]6 ?4 N- _' M" M有三个问题值得反思:6 Y2 b( }7 v9 p) h; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ w- u: c% E9 N! [, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: q6 q2 s) o" G! \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 v; `4 J) [) g3 ]
/ e, [( T9 K: ]5 \" }, L P: a5 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' C- [9 M& q4 a! ^2 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ }! `- z* o' `# i( }, `1 Y6 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 V- g& g2 e i+ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F7 ?1 B: e2 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * {/ C5 q" v+ p% X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 r# ~8 q! \8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- J' \) @& E# s# K; V; i2 p; G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X3 f6 Z5 \* D$ R: ~5 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' c5 X( ^, z% A/ | B6 O% g
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这里给出一个典型应用实例:
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* k& [! k2 D$ \( s6 |, `% X4 v- F2015年新加入内容:7 E0 E. P0 M( v2 s' A. z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, k# q1 ?# a# N9 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 Q7 K- T, c& z% v5 E* h. Z& a; k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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