尝试“补天地”的理论总结

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查看73537 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ?; ]( N1 j, S+ V  n( I- k9 V7 W福神精华贴的通道在此!. z2 G; j+ g5 d8 ]% `" M* S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( X- b; i3 y9 N4 o  z- j

& L: G7 j4 c7 n7 k3 s1 [
. _$ n$ m1 ]6 ?4 N- _' M" M有三个问题值得反思:6 Y2 b( }7 v9 p) h; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ w- u: c% E9 N! [, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: q6 q2 s) o" G! \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 j; I5 G  D% |: R  [ 补地对比.jpg : m, D, F  M+ H9 e& ?+ H
/ I! N, [, m+ ]; n5 I: v
补地对比2.jpg 2 v; `4 J) [) g3 ]
/ e, [( T9 K: ]5 \" }, L  P: a5 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' C- [9 M& q4 a! ^2 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% C0 q# f9 }/ F' o. d  v0 Z6 X( {: s( R
3、什么是天?什么是地?
+ }! `- z* o' `# i( }, `1 Y6 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, W. Z/ Q; o- E7 W; y
0 V- g& g2 e  i+ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F7 ?1 B: e2 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * {/ C5 q" v+ p% X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  B7 o  x7 c# l, v3 q! a& i4 e+ ~/ ]
gainian1.jpg
! n5 x( u4 N' N* ~' E, `- _" X3 \0 g- h  G( X
gainian2.jpg
: t: h! U$ i( F. i" J9 C
2 Z- s7 ^8 \  p# G gainian3.jpg
2 t% Y' d% ~# n  H( D/ B5 X3 S' Z& J6 w; L

3 r# ~8 q! \8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- J' \) @& E# s# K; V; i2 p; G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X3 f6 Z5 \* D$ R: ~5 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' c5 X( ^, z% A/ |  B6 O% g
& o2 [' }( M9 y* ^+ _+ s2 t$ w4 |
这里给出一个典型应用实例:
7 P# z) M8 r5 I8 E- f' V% O" z1 O' X% f
补地1.jpg
3 ]% K$ G& Y2 n8 o4 ]9 Y" \% N' a1 [) P6 Q& f: T/ f" m- ^  _
补地2.jpg 5 }$ W# P( p8 o, V  f
! S& }3 }1 a- }4 P. R* u3 N  U

* k& [! k2 D$ \( s6 |, `% X4 v- F2015年新加入内容:7 E0 E. P0 M( v2 s' A. z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, k# q1 ?# a# N9 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 Q7 K- T, c& z% v5 E* h. Z& a; k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) s0 R1 t( D. E* S4 W# }: x8 w- j/ v+ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 D/ O% x% W- X; c! u; ]' g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) c$ v& {: `' S/ y5 ?4 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 G( v% u' }3 G, e/ a4 T- h% o5 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' v" J0 L9 o. c6 n& R! r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 t) ]3 U  g+ V% q; n5 w) J" j. w4 K
P1010052.jpg
: G. L( [, d# @3 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: D, T) L5 T. t- P/ B1 m  o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 J( ]# N  h  g: U; n$ _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 a" k; |8 N7 Q3 i0 B/ d" G0 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) W! I  K8 L# W7 h+ Q6 a/ r# \! k6 u5 I  b0 \6 h# |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ [, k6 {, x7 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 U/ y5 {/ k% |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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