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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& r- \7 N! _% t9 y2 ?福神精华贴的通道在此!
; S2 y1 ]+ Z. Q+ a8 ~& Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# P1 z( v6 ~$ @( l6 d1 f! \有三个问题值得反思: L3 d; L& F, k# }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' [4 m% S" C! d# k6 p% |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 q: T, }* |# m% y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 r& p& ]3 L2 M$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' l/ p1 N s _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- H- @% G4 Y$ u9 N; m- Z# E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 J" _/ p) c) S: e/ |6 E" z* e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 k6 o; n/ v4 |/ x' F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% t5 s. {/ q$ g5 g. O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 i! {7 A' V6 X( b; k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& `2 x( r$ k7 J" O& ?) ~
1 T D! C# I% M/ p% E, Y" ~这里给出一个典型应用实例:+ _3 X6 y! M8 r5 V
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$ g: g1 s. z% r% L; H2015年新加入内容:
+ j; d+ F: S" j1 k1 X/ v% i# r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. d; A, L% }) W" \+ A; X; s( v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W* S" |1 Q$ _7 Y* j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u7 G3 }! p2 n( E7 j" e4 Z
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