尝试“补天地”的理论总结

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查看77738 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ s: I( \* \- B福神精华贴的通道在此!! L9 g0 g& u; S/ P0 k9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x6 i. p( S. h6 {+ {
# J5 m! J5 y/ |( n

+ Y# c7 u, v! n8 k  C有三个问题值得反思:
( d9 _, L# f( d4 m3 d! U, X* r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 K7 ^9 D7 ?! n* H2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& J' s3 p) ~" ^; h0 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; o4 Q  V( S: M" ?* k
补地对比.jpg 5 Q  f7 q/ B2 [

: V; Y$ P' }  b' F0 ]7 V" s 补地对比2.jpg
: N, N' H# w6 _9 x1 ]1 b3 W, w. f' H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 F5 k3 I8 Z$ W( n9 @) r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ~2 x: G5 q9 d: b7 _. P8 t4 K! C

- _. [$ U; D+ k9 c0 }3、什么是天?什么是地?
" k% x. u, }! f& I, @& p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ F5 s3 E! f5 h1 P: b: t1 [) r6 I$ q9 ]! J8 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s7 A3 R1 H* b% }4 ~1 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 h, I1 I7 b# Y# m" A3 {' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 y5 f8 }4 b; ^
9 C" W  k$ N' |. J5 U9 v gainian1.jpg
# P2 g, N3 y* f- O: }# Q, F6 t1 }$ v& ~+ l
gainian2.jpg # R$ c& h8 `9 T

6 J' }/ g- w* B  l# L( S8 K- G gainian3.jpg
  k) j1 g( z- i- k  d. q' {4 T3 X% _% c; m3 v
' h! P/ {; k6 n6 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! [( }: W" w4 r) z( g; F" g! K: m' ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: o* k2 x. C2 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 X" m2 U& L9 o3 k* Z0 y! u* ]$ l3 a( e  X3 O0 q
这里给出一个典型应用实例:
1 ~. R. _* u1 H  S  Z* F! ~5 s6 B/ A7 [+ m- X0 e4 A% b) ~& s
补地1.jpg
. F0 k( w# d9 B+ z. A7 B( e! e/ _1 @4 n
补地2.jpg # Y9 k- {$ z; g3 e; w% `# ?
/ O& g( B  R6 j1 Z! G0 N& ]' o
  b7 R8 p+ m; v7 R
2015年新加入内容:4 R9 B9 g- D) A8 n7 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: M% _/ u! W2 X6 @/ [1 I/ S" \2 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m# b2 M( Z% ~4 C% V1 z. D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 h5 V+ I& Y0 {5 s( L
; t" ~; z1 t; F- }' M; m3 S+ r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; b+ j' v! x& C, C0 s7 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: `4 V' L! v' Q# Q* D5 b; m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. n$ |# i6 C+ i# m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' L& l- W' L* g9 k+ v, P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- T1 Q. I7 j- V& Q8 K& c# C
P1010052.jpg ) ]# A1 [4 S' d7 t9 \: b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  ?" Z- N1 z% m; E- w: f/ J) ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, G+ g4 r- p# }: b" O, M/ A' L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: W9 z' C8 {: M+ {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 ^6 K6 R! F6 g

8 Y2 P1 {( M# n+ S, Z0 j7 [+ ?$ D* m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 `* y; h# c$ @* \" L( w4 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  f" V* Q  u/ g$ k8 ^6 Z: t  Y' ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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