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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ s: I( \* \- B福神精华贴的通道在此!! L9 g0 g& u; S/ P0 k9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x6 i. p( S. h6 {+ {
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+ Y# c7 u, v! n8 k C有三个问题值得反思:
( d9 _, L# f( d4 m3 d! U, X* r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 K7 ^9 D7 ?! n* H2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& J' s3 p) ~" ^; h0 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; o4 Q V( S: M" ?* k
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: N, N' H# w6 _9 x1 ]1 b3 W, w. f' H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 F5 k3 I8 Z$ W( n9 @) r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ~2 x: G5 q9 d: b7 _. P8 t4 K! C
- _. [$ U; D+ k9 c0 }3、什么是天?什么是地?
" k% x. u, }! f& I, @& p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s7 A3 R1 H* b% }4 ~1 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 h, I1 I7 b# Y# m" A3 {' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! [( }: W" w4 r) z( g; F" g! K: m' ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: o* k2 x. C2 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 R9 B9 g- D) A8 n7 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: M% _/ u! W2 X6 @/ [1 I/ S" \2 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m# b2 M( Z% ~4 C% V1 z. D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 h5 V+ I& Y0 {5 s( L
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