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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% P, h# ?: n4 X- M1 ?% p$ m
福神精华贴的通道在此!+ n% K9 J! V: k& F% A: i8 h* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 f7 n U8 U+ q8 l k4 V$ W' Y- I5 v
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" A( ?! {! `9 S5 x# x有三个问题值得反思:+ K Q* N3 ^, L* k( ?' I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 X4 L# n" R$ l* V- V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, T5 v! V! S9 f7 j+ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' }/ C+ }0 Q" p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 s9 g' S6 v6 }) Z3、什么是天?什么是地?; i4 Q; ]( I3 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! r& {6 x& e% C. q) D! ~ d+ |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* V. ^9 p/ T5 d" F) p7 w0 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C' M2 S7 k/ k9 `) c+ I- ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Y$ d/ `9 o; `4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' D2 ?) L2 b! D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 I% Y2 X% S; X3 c" }这里给出一个典型应用实例:& G! q8 s: Q* i0 Y j3 W: W2 @# U8 z
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2 p* J! M% D1 g5 i2015年新加入内容:/ X* L3 G, R/ K S; s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 O0 ?" S8 m3 o6 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: P) I" v) a2 y& A8 H! I! Q! {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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