尝试“补天地”的理论总结

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查看75723 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% P, h# ?: n4 X- M1 ?% p$ m
福神精华贴的通道在此!+ n% K9 J! V: k& F% A: i8 h* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 f7 n  U8 U+ q8 l  k4 V$ W' Y- I5 v

, l4 b0 s; }4 E! ?! H
" A( ?! {! `9 S5 x# x有三个问题值得反思:+ K  Q* N3 ^, L* k( ?' I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 X4 L# n" R$ l* V- V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, T5 v! V! S9 f7 j+ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* f* R. I  L7 p+ N% s6 v 补地对比.jpg ! z+ r5 i5 T0 G9 ^9 y. y4 W

' ?' j7 ?6 b, ~9 [ 补地对比2.jpg 8 a+ X' r& {) b% j
2 p3 {5 m! [; y9 T* X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' }/ C+ }0 Q" p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) g: }$ ^7 D: p, L; E0 M: c. ?
0 s9 g' S6 v6 }) Z3、什么是天?什么是地?; i4 Q; ]( I3 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! r& {6 x& e% C. q) D! ~  d+ |
1 m4 c# ~1 r! R* w% K: B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* V. ^9 p/ T5 d" F) p7 w0 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: C' M2 S7 k/ k9 `) c+ I- ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ p( g* h4 i8 h7 j* u
& ]6 `5 I9 }! G& O, q$ Y3 P: v3 { gainian1.jpg
  G! R% a% Y5 y7 ?- [7 B( U3 e7 v
gainian2.jpg ( A8 U) [5 b( w( ^! J

  }- f( D: u& J: j4 b gainian3.jpg
" l1 R0 j5 O; q" q
3 X  S" ~- t1 W* _/ y/ a3 d3 r( l8 l/ B8 V# t" @0 C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Y$ d/ `9 o; `4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' D2 ?) L2 b! D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 \; P: N9 Q! o- F% H7 b
6 I% Y2 X% S; X3 c" }这里给出一个典型应用实例:& G! q8 s: Q* i0 Y  j3 W: W2 @# U8 z
$ Z& e3 Y8 _, z; H( V( J5 _
补地1.jpg + i* F0 `) {& Y

% T* Y, g2 X: f6 ~6 Q 补地2.jpg # q! I$ i4 G( C: H
2 d" w( t6 E$ s# i

2 p* J! M% D1 g5 i2015年新加入内容:/ X* L3 G, R/ K  S; s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 O0 ?" S8 m3 o6 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: P) I" v) a2 y& A8 H! I! Q! {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# W$ k4 p' O( l6 ]7 U0 ?/ i! R$ Q+ G2 }" \4 o/ s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + |; O5 T+ z* B! x/ t) _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( R, T( z& \" P  u1 B/ [" e# a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( u  ?) Y1 M5 S, r7 E: q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 v+ C* F# Z2 r; t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& |2 ~6 D& D4 w8 e9 Y
P1010052.jpg 2 j* b0 q' \* _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 V7 o% u+ y5 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ B1 C: `# J- }2 S4 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 a7 A6 J$ w5 B1 s+ J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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" E3 L  G/ p& m6 a: p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ]3 Z$ b1 A8 B% x4 r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. \  l0 E  J- C# f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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