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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( O, U" N8 U5 X' ^: `, W g
福神精华贴的通道在此!
8 S) y0 ]8 ~/ S3 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 g8 c( E/ l# o% J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 y: \0 s( [( @- O* V/ W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G% C7 L+ {8 ^' A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# S% E6 r! H, L' _5 V* A" {9 p0 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ N& N6 M1 S3 Y+ u: T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( g% {+ M; `2 l$ L* |/ X+ E: o
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3、什么是天?什么是地?
/ |& A" K; _. t9 H& C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' r5 F% }4 r7 ?1 y& P6 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ Z, J* [/ E0 u; f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + r# u1 l4 Y$ I. a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 M) h, N) }6 H- }
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0 J8 [/ ^. F' G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 i: O: p& O1 b9 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 U& ^7 X* Q2 H- l8 m. N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; w; j& r# j6 l: |/ _6 [" w! Z& J( h
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这里给出一个典型应用实例:
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5 @% E7 s( c# M- Q2015年新加入内容:
- N: Q! U% Q. W7 Y3 w$ s( S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' b- S3 `8 O6 h& w: _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 s8 `" K0 F# h7 r/ G0 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, c2 A! R- d/ {- m2 ~/ I
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