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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 r$ a$ t% V0 `3 a9 F福神精华贴的通道在此!
6 l: v. ^/ w2 T5 m3 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: Q; r& K/ m3 F' _' j9 y% v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 y$ p, [( g7 ~/ f% F: S8 w" M# P N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 o# l! Q1 b* g1 c6 A) L: ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% H* G- Y! y* d% [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% K. n7 W+ f$ [, {, T( @9 N, r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ?* I9 i7 F5 S7 o8 y3、什么是天?什么是地?
) w3 Y2 |3 h8 Z6 s* Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 [; z, @. v; n" K9 C# b% j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, E: S+ W& i, ~' E5 S5 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 h1 d& y4 Q% X* \& l5 ^$ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 N5 i6 A( ^0 a5 V0 @0 ?/ |3 v* k
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8 ~( t- Z& o* w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, [) c) u3 |/ q2 |9 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- p" ]9 u& g3 x$ X8 }# P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: i- O4 m. m/ N( T5 {, O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ~. `# P) A: [, `! U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( g5 e6 T! i1 t( i2 y: y4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# U2 f+ N& q% }: w% F2 ?6 u
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