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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% o4 I) m' r) X/ y3 v1 T福神精华贴的通道在此!
" F3 K& K; @) Z. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ u3 q( r1 _" |- A& D- `/ T7 c2 A
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有三个问题值得反思:4 G( w5 f8 n( u0 e( f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 j: T* m% q) f2 k# S8 g w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- r: z" s) T# G) ~; \4 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' H1 R% [5 ~6 F8 _3 d+ q5 J
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& w9 v1 s5 @ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ?3 R0 G4 y3 m4 c5 [' a3 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; r+ U- c# j6 u7 N: u _7 ]1 u
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3、什么是天?什么是地?
: z5 k6 a8 I5 E0 h) f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ |+ G h% |$ t5 v) G! }1 o
5 Q, D0 ~( S4 u/ ]( j: w( @: b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f& v! @1 R. W" g, U' w, q' w q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 _+ |9 L- J; F3 D0 C& L- |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ g3 Q% g4 {/ W J+ u
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+ z2 A, _2 @1 ^# T9 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 N; \4 _' |% |0 g& E/ Y1 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# T0 S+ {" k, p f% [+ Z. ]- n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 o* M8 _: s" I1 e5 Z* o: M2 ~8 @) }这里给出一个典型应用实例:' c% C! ~ F0 g8 G1 {. ?/ q- \, W" C
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2015年新加入内容:9 \8 H: I% }) M0 m6 \, C) N4 H1 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 J- F* I1 U. I: z. }% T# }5 Y9 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% @ P9 v. Z3 p" C; k4 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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