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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Z `8 t$ \; Z4 o6 v- b( G福神精华贴的通道在此!
4 E& x- j1 d3 i( I) X% T+ b6 l; nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( r' \- M0 b% o
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有三个问题值得反思:
0 d1 H& A& y& n4 x0 Q* h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 t( Z. r+ }" {$ G+ T( Z T( _ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' _1 _3 N, |1 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( \8 U- ?& V& y8 f# S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 |9 v' d. s9 j$ p/ M! {; [5 u4 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% t) c. k2 O0 X3、什么是天?什么是地?
* n0 D5 {# [2 t# b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' U- d$ F6 S5 g6 T( \! x* T' e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' V& x2 }; u8 f4 H$ z: Y& i0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ v6 t! k9 {% ^. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. e3 n. B f! z4 j( s1 K1 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* q' b: Z J1 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X& l; e4 x; L4 ^+ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# ?* a9 W! u6 |5 r% Y
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- q7 c0 C6 F2 [5 Q( q7 H4 ~/ Q2015年新加入内容:
/ F( d1 \8 Z2 k# @/ u' r2 F) _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 G" C$ Y2 n% A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# p) w: m& V$ j# T7 o) ^' _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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