尝试“补天地”的理论总结

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查看69749 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Z  `8 t$ \; Z4 o6 v- b( G福神精华贴的通道在此!
4 E& x- j1 d3 i( I) X% T+ b6 l; nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( r' \- M0 b% o
6 n7 h' h) k* {+ y: d, a
; k8 c' C, H/ ?8 w, O, W
有三个问题值得反思:
0 d1 H& A& y& n4 x0 Q* h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 t( Z. r+ }" {$ G+ T( Z  T( _  A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' _1 _3 N, |1 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( \8 U- ?& V& y8 f# S
补地对比.jpg # Y0 v9 s1 P% ?' C% d

9 t% x8 o+ b6 i! Z" y 补地对比2.jpg
& F; f  Q( h- a( O0 L6 o6 h# D1 D- i9 K! {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 |9 v' d. s9 j$ p/ M! {; [5 u4 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; s' D5 G3 n1 Y' u: x* j
% t) c. k2 O0 X3、什么是天?什么是地?
* n0 D5 {# [2 t# b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' U- d$ F6 S5 g6 T( \! x* T' e
0 Y8 G2 x4 w: q+ B- e5 j+ q( i. a( N* p/ ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' V& x2 }; u8 f4 H$ z: Y& i0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ v6 t! k9 {% ^. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. e3 n. B  f! z4 j( s1 K1 F

, k5 `# X" A. ^* j gainian1.jpg
% G% h1 j$ m; @* P* }, `6 x- X) J! s! l; [1 b! y1 W
gainian2.jpg
2 {6 _* N$ c: b. C- ?: k$ d% B% @; b6 K, Y
gainian3.jpg   n/ S7 w9 F8 H/ q; V6 N

/ m' L4 B' P0 p5 u% e; _$ v! E! o2 B# T( e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* q' b: Z  J1 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X& l; e4 x; L4 ^+ W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 n. ^1 D  h, Y- M/ T! A( G- W; D5 \' A
这里给出一个典型应用实例:# ?* a9 W! u6 |5 r% Y
/ j' i% X# X7 S4 W/ y2 B. A
补地1.jpg
1 ^8 j3 d: E* V  y7 [+ p; N5 U+ y: ?- T) {4 s
补地2.jpg 4 f9 B+ r! f* l: S* T

  a7 k+ B( G. D( O3 f  I2 _! P- _- m
- q7 c0 C6 F2 [5 Q( q7 H4 ~/ Q2015年新加入内容:
/ F( d1 \8 Z2 k# @/ u' r2 F) _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 G" C$ Y2 n% A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# p) w: m& V$ j# T7 o) ^' _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% F2 E+ W' Z5 C& E6 k5 |! y6 t/ c$ r
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % e6 P& v' Z+ ]# ?" g) x% _" K8 f: G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 Y7 F! B/ c+ C  @1 W1 b3 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# t3 p# k" z; `: Q2 X7 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# B4 o0 _- M6 j  n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ |' v5 V6 l3 E/ S P1010052.jpg ' ~% _& q! d1 G3 {) O; u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- j; r" G7 y& ?) I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 u& I/ f% x8 {; |* Q6 E0 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ L* ]6 C3 Z( k( T  o6 t7 K& x+ g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) v  E( L4 ]9 ^4 m% u8 v: F7 t' u0 m% Z1 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 ~: m. j& l7 R; }3 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ l  l: b) E; G& @- k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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