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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) F3 @' Z* B2 R0 T0 U
福神精华贴的通道在此!0 H' W/ x) c4 W$ Y2 d0 O! |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , P. }/ }: ~, `9 r, i/ I
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有三个问题值得反思:, T# A- V, ^8 u# ~( I7 H* }& i/ Y$ ^5 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 i2 A" {4 J7 Z: d# p$ y% M9 h$ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! J3 y- t& ]4 V" k- K9 j7 y# D$ L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 |' V/ Y8 B( `% k
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[( m" X# r( k7 m: ]3 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: n e {2 ~: K( W- c: ~ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- @5 v: b- R# s+ s0 H! L$ z- M
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3、什么是天?什么是地?6 A* r' ]- h9 e7 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, T) Q. K/ P+ n Y) M* c5 p7 ?7 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ?5 G7 n% b8 w- D/ m" z& B( U: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" T: M5 G0 m- e8 k* J1 L. f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ~: W( d0 R# m' o, ?& t4 \/ j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W E% H0 K, U( k" k; P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' P6 G/ b4 M- V3 @9 q; Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! h Z5 X' v) f1 L' h
, L5 R8 ]" o" H这里给出一个典型应用实例:3 e& K2 y. g: U. v: |# t
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2015年新加入内容:
4 v1 }" Q9 h. U; A8 R$ x; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* n5 z% Q0 @3 Y4 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" T) q8 M: ^7 C. T7 n" {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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