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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j( L/ U6 I6 I
福神精华贴的通道在此!8 j6 P) j6 K% ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: H9 |9 P& G% o7 q- A" |$ z/ J% J. }8 B3 M# i
_* y5 W2 |% e* z8 S, S有三个问题值得反思:
) Z f& K8 o* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 q1 X7 j/ n b* J6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 z. I( r* n6 F# w, T5 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- R9 t, \* F; y1 | ^1 {7 R
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, }8 d" s* q X. f+ h) g4 D
9 Y; ~7 t3 {+ ], j9 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? o. t+ H4 z8 S! R. T! k0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' d& `$ N! c, u: M" m ?
" F5 B# z5 [9 `( g2 i: p8 X3、什么是天?什么是地?
' B# o1 I0 ~1 `: y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& N( z( S9 P) m+ q _, a3 f! f; p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 o. h: ~8 @9 z2 [! T/ i. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) t7 b) X( m& j* Q) t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ T, I$ G8 g6 C$ g
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2 l" i3 g. G2 ]) t6 C* P4 o
+ r: h5 `; R3 K
" K1 [. o* F* B2 f
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( l; P+ O |( n- L
$ }) ]" N. i9 g
3 c& H& y/ B! t/ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& `1 M f- M" }" V$ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; X- G5 Z- i, q& l0 x9 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, X0 T! l8 f, N$ n d! v0 {+ @* `7 K4 L9 \4 O( G% A" Q
这里给出一个典型应用实例:0 O9 C0 {- j, d
. d8 j7 L- l+ s9 q! r9 p% d6 }
9 \! F+ N! F1 Q
. D0 X: h7 [, D, W$ {
$ a. i6 o- F S
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2015年新加入内容:
4 x9 o! R: L6 z7 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* \, E4 Z- j8 H( M' O" [7 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( A! k/ v7 @2 \7 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& b7 C* `* `" t* o' |+ L- ^
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