尝试“补天地”的理论总结

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查看76392 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j( L/ U6 I6 I
福神精华贴的通道在此!8 j6 P) j6 K% ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: H9 |9 P& G% o7 q- A" |$ z/ J% J. }8 B3 M# i

  _* y5 W2 |% e* z8 S, S有三个问题值得反思:
) Z  f& K8 o* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 q1 X7 j/ n  b* J6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  z. I( r* n6 F# w, T5 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- R9 t, \* F; y1 |  ^1 {7 R 补地对比.jpg
$ H, m0 U  H9 S; D" @* x+ u; R! j7 \" G% {( q. D6 t7 B- n
补地对比2.jpg , }8 d" s* q  X. f+ h) g4 D

9 Y; ~7 t3 {+ ], j9 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  o. t+ H4 z8 S! R. T! k0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' d& `$ N! c, u: M" m  ?

" F5 B# z5 [9 `( g2 i: p8 X3、什么是天?什么是地?
' B# o1 I0 ~1 `: y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 D+ `1 b% u0 Q4 p( \- Z
& N( z( S9 P) m+ q  _, a3 f! f; p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 o. h: ~8 @9 z2 [! T/ i. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) t7 b) X( m& j* Q) t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ T, I$ G8 g6 C$ g
  |6 n* M" p3 N0 y2 N
gainian1.jpg 2 l" i3 g. G2 ]) t6 C* P4 o
+ r: h5 `; R3 K
gainian2.jpg
" K1 [. o* F* B2 f
# d  R) d$ [: x& { gainian3.jpg ( l; P+ O  |( n- L
$ }) ]" N. i9 g

3 c& H& y/ B! t/ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& `1 M  f- M" }" V$ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; X- G5 Z- i, q& l0 x9 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, X0 T! l8 f, N$ n  d! v0 {+ @* `7 K4 L9 \4 O( G% A" Q
这里给出一个典型应用实例:0 O9 C0 {- j, d

. d8 j7 L- l+ s9 q! r9 p% d6 } 补地1.jpg 9 \! F+ N! F1 Q

. D0 X: h7 [, D, W$ { 补地2.jpg $ a. i6 o- F  S

4 ]1 b9 j8 i5 S% r* H( M- s. \; ]& ]' _7 \+ C
2015年新加入内容:
4 x9 o! R: L6 z7 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* \, E4 Z- j8 H( M' O" [7 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( A! k/ v7 @2 \7 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& b7 C* `* `" t* o' |+ L- ^
7 L1 U* e$ E7 F* u- W; Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 e+ B/ Q5 l4 M( m8 `5 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ P8 V/ _) E6 u8 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 E* z! v) p% }2 v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. b8 V: m( g0 E) O5 D* [/ |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  V# Y& ?/ E8 e) w
P1010052.jpg 0 E+ d! |2 V- L5 v3 ~* f$ b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 g2 T6 |1 s7 q# r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# i) ~+ c- `! g  H6 h/ S2 k" U8 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# g% E  @) H2 u  { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; g/ D1 i* G4 v' H

) Y8 `% ]% v0 y# N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ O  c; Q7 ^4 r0 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) e( t  h$ K% E  A) H! T  T6 I4 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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