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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" `* P/ y0 K- E5 Z
福神精华贴的通道在此!
# N6 h {: j% z! q, R& z Z* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ] t0 }+ I5 g2 h
* s/ E" J0 D& _) f) X) }% s9 ?& U' v4 P+ M0 E# r
有三个问题值得反思:
" u/ X, [% d) d9 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' h* Y8 U. T7 ~( D2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" M4 P% t8 u7 ]) F8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 r C# x- @) o; s7 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: L+ q5 [! j" B6 U% `9 O3 l
# f9 ^; L/ _% |, J& o! M3、什么是天?什么是地?! w; y: J( v, p' a) t: K3 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, u. Z( d, c' n' [/ D* {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 @+ d, r* M& ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 X, n N+ @% s* U6 h1 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& m. }: _/ M) W. B/ [. X4 U/ x$ d0 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~& t2 k/ ~' d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' J/ u( P L: T, ?2 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 [. X- i& e" o* p8 N4 f" I& l! b
" a5 T5 q! u+ e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# }1 w2 v6 D8 J: x) ?2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. p7 C6 X& ?9 i4 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 l1 I+ \, r7 e& Z+ v5 X; V. {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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