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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q9 F C7 }* n l' C
福神精华贴的通道在此!
0 Y' Q+ @7 Q' I+ f& W& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( P+ o3 K( w1 H8 x3 e" c
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# {/ l9 f! v# _) _有三个问题值得反思:
" } }4 n: A6 A+ G; ]# X% Z& d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v" C+ a8 k2 g/ \% W/ Y& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" H$ ~) j& c, y! Z. Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% N! S- E0 x" @* F% E8 \$ i" g
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! y# S- b) n, c$ C F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ v5 A" Y0 i' ?7 K* W" ^0 k! j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ b0 r8 v- p$ N6 F
5 `* v q7 [# F/ h$ |( u! q, R9 y3、什么是天?什么是地?
2 D$ F# e$ o0 R8 Q- N& H8 u! h# t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 P n: S' w" X2 b- C; Z8 l9 e; R% K" H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! l( e+ \. k( I% W6 z! o' {6 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. D( a _- G+ l& x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, @' a# n5 {$ O3 O0 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) d( k8 c5 }: B% F# N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ @5 r6 u7 _7 i: A" t这里给出一个典型应用实例:' r3 |/ M/ D! E! h* G5 o
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% h& f1 ] n7 d x" Y8 l2015年新加入内容:; N6 i+ T! v6 g" Y9 l% o# O+ m( `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( g! \; t, v6 `, p0 r3 Z" R: U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ P" c6 _% Z8 Q/ @* i# Y4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# l& z& j8 s: t, V$ K# X/ u! B
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