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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 {8 `' ~* N* G5 n
福神精华贴的通道在此!0 K: Q3 |' E7 V# U2 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ J3 k; G! [$ }, J有三个问题值得反思:
6 R9 w& J! @+ B9 M$ @, e& e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Z0 C+ |3 l3 m7 B6 b, x0 I4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, _: v& H9 j, m9 N; v3 w4 k0 g0 F7 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: v9 g5 w! _, E2 a; }6 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# i) F7 V+ e) Q/ [" G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. D1 G* t5 P8 r5 X4 ~: j
# j& S8 w* R* z1 `+ B7 c3、什么是天?什么是地? I0 {: s3 ?7 j( ?" H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; K$ g n; ]. R5 V+ P* A; ]* r L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 b( x* \) k: ?! W8 d( a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ |6 g# f' C) |2 Y j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 X K; J7 l! W K8 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Y p7 k/ ]5 x; ^5 W l0 w* h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* N# O" N: g m4 o+ r0 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ?. z7 H2 B) h/ @0 _) A- P
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这里给出一个典型应用实例:3 [- }% x% V2 g4 ]7 a
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2015年新加入内容:5 }/ b v4 R6 q+ o) w% P/ {8 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& r5 b v4 Q/ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 E, ^0 |; U6 }% |" K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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