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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ^5 O. q% }7 N* _: h0 h福神精华贴的通道在此!4 i+ y/ \9 M3 m( W9 _$ t6 M0 G: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) k% _* @ d0 x2 D7 t. v4 I有三个问题值得反思:% d4 e/ Q6 z+ H/ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" q. r/ N# E+ j6 Q0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 P8 r; A; y+ ?8 n: W. s( {- S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 I5 W6 M+ q) ~9 g. X. D' w, V; F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 l8 ^/ `/ O8 A g
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3、什么是天?什么是地?* \7 v5 ?" C' P! J" j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: X3 k; f4 e: M, W- y
v5 Q0 E5 K0 n9 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 n) h* F) F" W( }+ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) I7 m% D- i- k1 g2 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Z( L, ^/ P& K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 t% j( u8 \0 ^# i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- F) \: f- F4 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s8 k4 R) K; |4 c6 J* b
. W" {7 H# K4 a! C7 y/ h5 v( d这里给出一个典型应用实例:3 g( _6 J3 b( q$ c
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2015年新加入内容:
5 l& W2 M7 z9 z* J" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 _. G6 s( A0 s6 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O" h z1 o8 q7 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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