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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% x+ _& z5 H' q7 S1 p- `8 A, ]福神精华贴的通道在此!
, O7 j0 n1 T& p6 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 r, z4 T! ]9 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# f6 r' Q- S" c: P ]# _9 _ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ }; ~; i% d+ r6 s `! E+ c' ]# r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ^$ P6 {( ?& {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& {5 J# S* U" r( e- u7 N6 o/ A& h
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3、什么是天?什么是地?" o! s2 a$ k) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* z% f0 r$ i; {- v) @! A4 B
- S% S4 l! q, U/ y4 ~/ ?0 t9 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 o ]* ]0 l L& R }7 e" I7 w+ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 }! k! I" H/ j |, e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ p% \, x0 \+ i" f0 [: B' _. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ D2 O8 R& r9 S& \4 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ K5 l. f1 u7 n8 ]
5 g4 b0 L) Y @0 }5 d! i5 L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. E( I. L, d1 j) `) S! I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' T9 H% @& s/ S. t0 m- [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# o4 M- ~& j8 T' I* i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, t, k0 }& h; l' l/ k
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