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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 @7 t: h8 e; z0 |, ~( F" Q
福神精华贴的通道在此!
1 A$ i: q( @9 a( f6 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; W8 b( {" J9 q m4 [; D7 A3 R# F' P
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有三个问题值得反思:8 A& X7 R( B1 Y+ I4 l+ \- }' M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
f3 h) E( ], \& r) B0 E* M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! J" N3 n- Q8 h1 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- W; X9 ]3 h9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' y( u; Q, V: k" @! _& }5 p3 ]0 ` y
" N5 W0 X) F. E% r3、什么是天?什么是地?! I( z1 I* j1 A0 ]* M2 n7 w+ V: X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 }+ Q# h! c' ?& T. J4 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 }' x& ?2 ]6 ]9 ]/ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + F% u7 j, ^) W) }1 p/ ^( \& H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ E, }8 t( R9 q' _6 k2 W6 H4 x; g9 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ?) o9 C5 y8 G8 P, t/ t, e7 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# }1 T, U! T" o. u$ T" s. Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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p! @) j! s8 {1 n, e7 _这里给出一个典型应用实例:: W0 x- c8 j! y3 R- R X# O
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2015年新加入内容:
: o. ]$ Y7 V* G( w' t( B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. x/ D' y" U; S) I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 m2 W, T2 y+ I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& y$ U, R- K# H5 i. W( U
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