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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 e" t& r6 w m( m3 K
福神精华贴的通道在此!: `' M- Y1 K% {+ u, [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 P6 G8 c6 `1 l! P
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; U% s! ~% f! \2 P" f* B! R有三个问题值得反思:0 y' ^ N1 \* x4 U3 [+ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 D# b* T+ g4 i1 c/ f5 P7 \# v7 Z5 `( k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, e; U5 K* f! [% n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! E3 Y, U6 S& p. v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 t; E4 ?/ v" K% O- ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 @: w& v: j# F I& B* W
- y- C7 U( b3 Q9 B9 G. U3、什么是天?什么是地?
! R4 k8 }, `" L+ N0 n8 ~0 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! T2 C8 H2 f0 V9 E
D0 Z7 m8 E; j7 e4 T% ~8 G P* l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G: I9 j+ p& t$ _8 R5 E5 C( G# ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - D8 G" W/ q0 s6 b" b; z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! [# Z; h" ]9 y3 I2 Q0 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 Z* e" a+ N9 x" W- J2 }3 P: F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ?" a9 p& L# J" A" V
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这里给出一个典型应用实例:) k! B2 e" Q. A, G
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- w% d3 T0 Y4 |4 \7 o" {2015年新加入内容:
, d* @% X) C, Y: B' F( i; Y( @! a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' c/ m0 j3 k. t: ^8 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 E# m, j& E2 U- J7 ?3 c. ]+ R3 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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