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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# \: H/ U1 V* L7 \福神精华贴的通道在此!* J( u9 X4 O2 A4 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 f4 S! X- k8 ]; X F/ f& u4 L有三个问题值得反思:
/ k. A9 `1 e4 o8 a9 |0 q) |( F6 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 a3 G f5 }# v# `7 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ?1 Q' F {1 D# W: i0 T4 S5 Y3 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 O/ v* g5 T6 a" J2 I! _: x6 x
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8 Q! } F/ }2 i# ^: |3 K' m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ?7 A! ^5 X3 {! C& i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 D3 M, l4 `9 A _ D6 v' d3、什么是天?什么是地?
$ i8 f$ m) n. x, `! y Z* i" ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" j+ C3 J; O5 }, i5 |6 M/ ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; T# T6 i# o7 k6 {* N( k9 F3 ~3 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ~. {: X2 X& D0 c6 [/ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# @7 K1 F$ y% Z
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1 h; N* [! O) j, \! _7 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 s5 S& H; T3 q D+ b6 f; I2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ B( V; |# i- e* u" U; q$ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 F& d( e9 \& ?$ Z( E' X. _8 A
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这里给出一个典型应用实例:
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" j. g( W0 K$ L2 S" q3 x; ?2015年新加入内容:
% C: l5 a( C8 j5 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& a: m! c8 X) `5 Z; d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ]6 @0 M: I+ z$ F- L. y: t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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