尝试“补天地”的理论总结

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查看75161 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- x5 x8 k; f: Q& {& g2 b2 @- H
福神精华贴的通道在此!4 E9 ?$ [3 m7 }1 G0 y7 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; D) E- W0 M0 o7 L0 C1 v

1 @: {4 |2 i+ k9 \8 l- l2 t* l3 q* V
有三个问题值得反思:
$ p9 ~& u2 n# t  ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G1 n& V2 X7 q, v  }/ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- @: J# Y+ s/ ]9 s1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. E& {0 {8 Z) r% \) q6 i7 ] 补地对比.jpg
1 ~. _2 ~6 o8 S! ]6 `' B- N# X- x2 ^2 G! K* s- k6 I
补地对比2.jpg 0 A0 I6 {  p  P) w
) p6 D4 W# b( Y% a0 ~. T. c6 W5 F; j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, a; s8 p+ K( |$ x) o7 B. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 U9 a6 g* G- g) i
, I; u) h8 p+ y8 O$ b3、什么是天?什么是地?
+ r9 d/ J3 @0 [' i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 L/ v1 s' y& u9 |8 }( Q
% H1 X4 I5 C- ~& g( _/ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ~* m/ @2 _, B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " O  Q" z/ q8 `/ K- a, h! K; X8 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: @+ r( j. e, x+ x

4 k: o, d' j  `5 ^ gainian1.jpg - l+ d. c; a# X8 U
! [( s7 ~3 |. Q- j2 n, V2 p
gainian2.jpg
0 B3 B$ X+ t. I" u8 b' @% }; @& }1 J: h$ T' D- T/ J. h9 J7 u
gainian3.jpg
9 }5 L; `. s+ }) O9 k/ B% g# O; @( V. n5 e/ M5 X- w7 R4 V( C# X
, S% f- _; J: C9 y8 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: H& ?0 Z4 D: ?; X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 A3 H9 ]  C  f- e2 p* o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  d1 _, _" i! w1 j
& b3 [& w4 q4 R# I  k
这里给出一个典型应用实例:
# l! ]  U4 r+ p3 H7 d4 Q
6 I4 G" M5 j& I 补地1.jpg 1 ^7 Y% q7 Z& b4 n: U  |

- t2 R: L1 g/ K 补地2.jpg
) J# g# \6 {1 }" l/ K' T. @! h- }/ m( D- v) \# B
5 _/ @  N$ b- |- a
2015年新加入内容:
; _! ~! ^. ]: w3 u5 x% X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( p) ^0 n  j6 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g  `3 }: F8 A" k0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 T( l1 g9 b7 l, T
5 p; V- m. G! |) N6 L: M& [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ I6 k6 t& L2 G" R0 M$ k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 a, Z, a5 O/ F  d  t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : M  L3 o& |% e; k6 X9 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# D* w% G5 D! ?+ E# A- T1 o" J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# T2 e& ~) v) y: t P1010052.jpg ( j/ v! l  q7 a9 E& E" j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 e- C. ?" k* }* J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: B, R( H+ u, p5 O( ~# W* u5 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& X  Q4 ^' p/ _% ^4 h4 `% Z* f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ G/ z. V) ]: V, ]6 S$ e- Q( y

" E$ H+ o" |! h( d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 r  w! `0 ^; M" m) O* q3 o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 z2 m& E, P- {8 E$ P4 v6 ]+ r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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