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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 }8 M* C3 Z* t% g3 I福神精华贴的通道在此!* `8 k& { f3 O1 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. t8 R; v8 P# U$ k3 h+ v. s有三个问题值得反思:$ L7 }2 W ]' ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 [' n. ^2 @' z" m, B( B' z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 H! ?9 }0 d3 P ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! t; g: }/ L/ J3 T! \& \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" `7 z2 S" C" W2 N* P% s) V, d( i2 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: p% B/ ] E6 y% @8 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: `6 t ^9 x3 E* q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; y8 k! [7 J* V. z4 U+ Y& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& u9 X3 u3 D+ }/ r! @# S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) U6 D$ b) a+ R# F' o& P6 v* N: |' Y
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; f9 Q6 d) t/ f9 ^. `9 ?8 a, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& P+ }$ E% f1 N- x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& T* b2 o) Q( R' r' m0 v. k( ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, S4 b. A% P" N3 j9 t2 i: J; |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' m a& J2 z/ \ Y1 r5 w; j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! m( T7 c$ U* ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 }6 s" Z/ R/ v; j/ `2 E
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