尝试“补天地”的理论总结

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查看76257 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l. v  @" X% P  S" F
福神精华贴的通道在此!! k" F" W1 H$ `0 [* P8 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! [% R$ ~. R7 J# E* ^6 v4 D

' s: x7 _- J0 Q& `+ }& T
# e: X* t$ a; W! E! u; c有三个问题值得反思:9 d4 l! J2 H: p1 T# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ \* B# y8 G% U+ G* D: ?/ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ I9 h2 G0 c* l* _, q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: |( {7 H/ y" \, m/ L' ] 补地对比.jpg
: s0 W) m4 f5 v  U5 |3 d
$ P5 m4 k, @- Q7 e; H: T8 y 补地对比2.jpg 0 I' }% ]  [/ M' q) ~
7 \7 Q5 d! P3 B5 o' X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c* A' Q: i1 X( }) u" e7 ~8 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Q) q% K8 `, h" ]3 A* Y

1 W  j2 X* e$ {3、什么是天?什么是地?
  G1 \) X0 P' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 Y2 d" G, k2 F: Y: q: E8 W, R/ ?' b  T" s8 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x* p! R" z- L+ V4 d+ i- M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % R6 ?; }) H/ Q$ Y9 ?. B' Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 Q$ m. F. |2 \5 X3 U6 T& l- t' P9 p: ~! p1 Q+ j
gainian1.jpg
7 a5 l2 u0 h7 I$ e& |( H: P1 ^4 n( J
gainian2.jpg * _# v+ _+ A/ @8 h) v- j: ^1 r6 z

- T! W* x  x( A0 J; Q gainian3.jpg # B0 H7 K+ n4 z: X- \+ ~* r
* b! H' D. S9 V6 W7 Y- j% j- i$ G

3 l) Y7 Z/ X7 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X8 j" n% H: p, Z5 Y/ }; A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ u# O: l( t$ u' E3 H& V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  Z2 F: l: ?' x% O8 s( @3 U4 ?) ?) q1 t5 c5 m
这里给出一个典型应用实例:
  F# @& I9 r, O# h/ i3 r2 w* t5 M: P/ Q' ]: y7 ?
补地1.jpg 5 Q' O4 r; |3 W& u: ~' [; C9 S: Z1 `
% Q: _( a8 V/ G: D* ~9 q1 n
补地2.jpg
: g3 m; b5 e& T& T
1 X1 v4 U6 A0 T' H) p* ~; [5 }  u) N9 h4 }% r
2015年新加入内容:
, ^  c( w/ |7 q  `) u) m& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Y* f; q; `& W& q7 T  p2 }" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& }* p( b/ O. B* ^6 N, q! I# H9 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" P7 `$ R$ {# }% a$ C& y6 |, k
! S" n0 D8 x7 ?6 [; E2 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 e$ O' p& o- P, ^1 @& z. w0 T1 [5 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ J) t7 f% e- \% T* w+ h- s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) b) y5 {) Y1 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, k6 D1 Q! C' B& I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. R$ m; _$ H+ F
P1010052.jpg
4 k$ I6 z9 T; }# _- i7 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ I, m& i) f3 J" ~7 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 E8 u5 r% v1 t0 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 q# m0 F0 U" y( e! e- s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( U% i0 m; E& ]6 l7 l) e& |

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 _" h0 h! G+ v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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