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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l. v @" X% P S" F
福神精华贴的通道在此!! k" F" W1 H$ `0 [* P8 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! [% R$ ~. R7 J# E* ^6 v4 D
' s: x7 _- J0 Q& `+ }& T
# e: X* t$ a; W! E! u; c有三个问题值得反思:9 d4 l! J2 H: p1 T# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ \* B# y8 G% U+ G* D: ?/ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ I9 h2 G0 c* l* _, q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c* A' Q: i1 X( }) u" e7 ~8 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Q) q% K8 `, h" ]3 A* Y
1 W j2 X* e$ {3、什么是天?什么是地?
G1 \) X0 P' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x* p! R" z- L+ V4 d+ i- M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % R6 ?; }) H/ Q$ Y9 ?. B' Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 l) Y7 Z/ X7 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X8 j" n% H: p, Z5 Y/ }; A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ u# O: l( t$ u' E3 H& V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 Q' O4 r; |3 W& u: ~' [; C9 S: Z1 `
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2015年新加入内容:
, ^ c( w/ |7 q `) u) m& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Y* f; q; `& W& q7 T p2 }" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& }* p( b/ O. B* ^6 N, q! I# H9 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" P7 `$ R$ {# }% a$ C& y6 |, k
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