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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. m- e. P- @1 K( q, N! E
福神精华贴的通道在此!
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. [* [) I+ l* ~- I2 e有三个问题值得反思:6 u i/ Y. Z4 [" }# x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E' G7 f) F5 _; A: A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& l0 r; ?6 z+ g8 y- Z: A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- {2 r7 p4 e9 c/ P
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5 H7 z; ?0 m. i3 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& E, } Y" m6 Z0 f' ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ N' \% t" _$ o- w; k& s; v
! p" _2 M1 W8 g4 [, ?/ s3、什么是天?什么是地?! l3 D% E5 E5 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! c D" _4 W" A! l# N$ v$ i2 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 e* W4 e" G- f* k) `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ f4 y# r7 K$ g( m0 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& v# a; r: ?) G$ N0 _# \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 R% l8 R/ c: ~; Y这里给出一个典型应用实例:& i2 U4 F% ~% `# g ^; t
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8 }2 y m/ i- J& {2015年新加入内容:
_, K& Z+ O& Q6 E5 D2 l+ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ F( x; d2 |. r. a6 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 O2 Z$ X: h0 D3 T6 J- Y0 W: z7 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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