尝试“补天地”的理论总结

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查看75370 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  ^3 b' Y+ F3 Z  C! }福神精华贴的通道在此!2 H8 H7 ~0 m( g/ _1 ?0 n4 Y( P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 i8 i7 p5 G  d3 p4 G
0 U" m2 {4 v! p& R* [& r) r% n! y9 m  q
! L' ^. J8 {+ g7 {) ?有三个问题值得反思:/ G$ I3 D' {0 v/ d6 E" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- |% _: ^3 `1 g: ?4 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i) ~& f5 H: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 z( H" o4 P% C0 P
补地对比.jpg 0 }' J& p5 {' u6 P* O
: E# Q+ X4 y. ?3 ?5 M2 `$ P8 l
补地对比2.jpg
! M  _: ?/ p6 [7 i1 R" `1 X9 N7 [) X! H- U3 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, A/ r; Z4 D: e( C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 P: }! r$ r# G6 ^; C; w$ N
. l+ h" c: L( N8 j+ ]- K7 [) G& P- N3、什么是天?什么是地?! ?7 s0 w% G) X; e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% E# [0 g8 Q: g' Q) U

) {) w# L" a0 T  P" D& R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G# m/ f$ U5 \+ }0 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " V% M3 n: x6 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ?* S0 M" {1 W% t& g* G
4 ^' ?/ y6 d: p
gainian1.jpg
3 j2 H7 L7 T8 T9 F+ B) t
2 e) p) Z; `/ J, m: E- M% K gainian2.jpg ; q, h4 Y; _+ P, i; x$ ?- e4 L

% s1 A4 t3 c) q# a4 q3 N5 r gainian3.jpg
+ a+ G- W, \$ V6 z: |' A. V. N7 B7 ~; C" _( C9 j
" F4 G- C& u: i- q5 a+ D* J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ?2 L" f2 e6 [: i; f1 M0 K/ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P) P" u7 w# B6 n3 b9 O  P# {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! H0 W0 j- _: t  i
$ z" D5 t0 Q; q) @0 E
这里给出一个典型应用实例:2 x* h% S/ q" L, i+ \& U
$ M+ l; E, @; r. `9 x) e2 C
补地1.jpg 6 C8 s% l6 c1 u1 ~
& N2 t; g. E6 u9 l/ F! z
补地2.jpg
9 n% l# U3 T. Q! u$ j; s1 {# t8 u6 \+ w9 l9 L) j, s
" j+ U4 k' C0 e
2015年新加入内容:
  \' s  [& c- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u6 ^, S% C; B! y9 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 v) f# v- K, Y7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( n) b3 H' d5 @" [$ Q* e9 T4 x4 @8 L$ v; J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   `3 F- R6 @0 F/ [! J' R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 x& k8 h3 F( B+ l4 v* r3 O8 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" P! l& q4 \) @, m$ h" c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 {6 u9 M0 H7 }; f& l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" S/ F+ n% k/ T0 W; D2 z$ K P1010052.jpg
& k+ e# T0 K  F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 Q/ L( ?  c. A" z: B" z( \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 P! q; o  j9 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 G! \  l* i/ d' v9 ]$ Y2 d# [1 q. T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 t1 d  D" [+ j9 E
; E$ o% m' a7 Y) ~) Y, o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 ^( A* a) O3 T; A: a4 j7 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) J5 K7 U5 K, o. l' _) z) Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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