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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
^3 b' Y+ F3 Z C! }福神精华贴的通道在此!2 H8 H7 ~0 m( g/ _1 ?0 n4 Y( P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! L' ^. J8 {+ g7 {) ?有三个问题值得反思:/ G$ I3 D' {0 v/ d6 E" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- |% _: ^3 `1 g: ?4 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i) ~& f5 H: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 z( H" o4 P% C0 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, A/ r; Z4 D: e( C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. l+ h" c: L( N8 j+ ]- K7 [) G& P- N3、什么是天?什么是地?! ?7 s0 w% G) X; e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% E# [0 g8 Q: g' Q) U
) {) w# L" a0 T P" D& R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G# m/ f$ U5 \+ }0 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " V% M3 n: x6 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ?* S0 M" {1 W% t& g* G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ?2 L" f2 e6 [: i; f1 M0 K/ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P) P" u7 w# B6 n3 b9 O P# {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! H0 W0 j- _: t i
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这里给出一个典型应用实例:2 x* h% S/ q" L, i+ \& U
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2015年新加入内容:
\' s [& c- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u6 ^, S% C; B! y9 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 v) f# v- K, Y7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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