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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; V* J1 L. T% S) R, e" a
福神精华贴的通道在此!4 J2 g1 K+ U: f: M! N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" h% Z+ I6 [- t9 {3 V6 V1 P z2 x) P( z: O& p
- @; Z: l; O/ F. `/ `有三个问题值得反思:
- X) G" q4 A- q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) _7 _1 \3 x" u: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. e- i/ M% i) K+ z4 x1 S$ D4 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: J6 M3 m5 ~, J- y: @4 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 q. X* z, i7 V6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- x6 `8 [6 T ^1 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# X# m' r8 ?% n3 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 p- \. E* e4 w! K8 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x4 P* O' F+ x) b: X1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. H9 x8 g( v" x1 C5 A) z h9 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 R4 H4 b9 t F4 j1 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" B4 T$ j9 K6 {; [. X3 w! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 t S5 J9 z* b5 F2 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 f1 U" q$ s; p1 t& s) P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 i+ X9 m f% B1 y! o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% F5 I$ W. r6 p, e; G! O
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