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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P; }$ q* e! O: T5 v' w3 L+ @福神精华贴的通道在此!
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& x; B, w3 c8 L: \$ h8 f有三个问题值得反思:
# N4 ^3 Y& d& M- X, p! t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# _# X B' d3 g. {$ r6 q1 e2 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 T( d) k8 {! m5 E* A) z- J8 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& }* \% r; e9 u* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% q! h: k" r8 J7 ?/ |, V5 v
; A* k# S) J; X3、什么是天?什么是地?+ x* o: B, \0 z( V5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- g. j) q% o, E- N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. r3 s/ b! d% p4 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ]. p/ U" i/ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ?% J6 ^4 B, C- q( M: s# Y& |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ^3 j' T U' f& {! i+ n. ]7 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 J, C( X/ q: I! P/ I, c3 \, }. T这里给出一个典型应用实例:
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f% o: X+ d1 a. J. i5 J1 X6 F2015年新加入内容:
[ ^/ @9 \! u1 z' z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, N, w# |) q4 M/ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 z W: ~8 }2 v# @# }+ `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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