尝试“补天地”的理论总结

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查看76399 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 E6 V( Y) O& r
福神精华贴的通道在此!
+ [' A& Y# F5 I2 A9 {) Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% _, J: X7 B) y# s& Z" [! W5 S3 p" V# g9 C( K/ |# I  z3 D6 a" W

3 \+ {7 _2 c5 G- t( j9 p% }8 K有三个问题值得反思:
4 x& ~- A4 J% g8 P. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ b+ Q; g2 \7 i7 d; S4 j4 i+ h/ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( e  h4 b3 h9 }8 \  R. \3 Q, c6 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Y& C0 b1 w6 @ 补地对比.jpg
9 j7 @  d! w/ X: o4 j( X' B/ S- d3 y
补地对比2.jpg ; U7 {( i2 O# l4 \

# a: T( v" ^6 v9 l8 x: P! J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  p7 G7 Z# Y/ V% [  i, N1 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, _3 O+ p) w& s5 u8 V/ U5 o  U9 u2 W6 ~, ]- [1 ^+ [8 \* F
3、什么是天?什么是地?
2 V4 n3 @( e7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V+ {, ~' T* K& z* T* H

7 [3 K; h5 |/ T$ Q+ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 h- b/ z# A- |; X( A8 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ R* z$ v8 Q  t7 X$ P1 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 `# `4 P2 a( O2 I) R0 t! `3 v' o1 Z8 T' R9 L5 E$ v* k. ?4 W
gainian1.jpg - r' `5 E6 g; _3 K3 k

: Y0 e: {# `+ ] gainian2.jpg
/ u8 {  f. r8 e$ N9 L+ r) j9 U  r' Z* K' k4 M& t$ m
gainian3.jpg
- @# b5 b! Q! F) ]! n
0 v! B; ?/ e' L
$ Y& [0 \* u  }' Q9 A' K3 e7 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! k. m: ~& @7 ?3 L7 A% L* b* N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. x. [( s6 t) A; Q5 M9 e. `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?6 U/ x; l6 W& w& }  j5 }

9 z0 c5 R, J7 \) d& V这里给出一个典型应用实例:# Y! ^" I8 d  e: Y% T. w. h
& b  \4 R1 k$ {/ u
补地1.jpg
2 z! n; F! I& j' J1 T; [! g7 y; a% N( K* O
补地2.jpg 1 R6 ^  W& E4 ~" y+ c
. Y$ m  c" z, _8 B8 d( p4 O

; w: u$ A) T1 ~: \2015年新加入内容:
: w6 M& p( D# h5 _+ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ }! Q) V, h( D  i& l+ H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* J7 i" z* X8 }+ ?; E: A' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% F6 `& }9 z. V) z+ c

+ I0 i$ I" k* A: f4 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 ?* ^  x, L- K  z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% N1 q' d, O2 h+ B# z0 f. X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 F: ]6 \: F& F9 F3 g* h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- Y8 o# k3 n- a8 P: X& m  E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ k1 X# V6 w, z- p
P1010052.jpg 1 H' J: S# r% y7 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ ]3 R- I5 A9 @, U+ x* M  s$ A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& G* i1 G: _2 S9 w. D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, t9 _; ^5 u0 r! _9 A5 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 g- X* }2 S  M4 N9 i- H7 @/ R2 z2 V) c; {0 k. T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 a+ O# }' h$ A$ S' U# ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ V; ]4 \! B6 m1 n( w! ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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