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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 E6 V( Y) O& r
福神精华贴的通道在此!
+ [' A& Y# F5 I2 A9 {) Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% _, J: X7 B) y# s& Z" [! W5 S3 p" V# g9 C( K/ |# I z3 D6 a" W
3 \+ {7 _2 c5 G- t( j9 p% }8 K有三个问题值得反思:
4 x& ~- A4 J% g8 P. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ b+ Q; g2 \7 i7 d; S4 j4 i+ h/ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( e h4 b3 h9 }8 \ R. \3 Q, c6 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# a: T( v" ^6 v9 l8 x: P! J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? p7 G7 Z# Y/ V% [ i, N1 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 V4 n3 @( e7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V+ {, ~' T* K& z* T* H
7 [3 K; h5 |/ T$ Q+ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 h- b/ z# A- |; X( A8 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ R* z$ v8 Q t7 X$ P1 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ Y& [0 \* u }' Q9 A' K3 e7 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! k. m: ~& @7 ?3 L7 A% L* b* N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. x. [( s6 t) A; Q5 M9 e. `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?6 U/ x; l6 W& w& } j5 }
9 z0 c5 R, J7 \) d& V这里给出一个典型应用实例:# Y! ^" I8 d e: Y% T. w. h
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; w: u$ A) T1 ~: \2015年新加入内容:
: w6 M& p( D# h5 _+ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ }! Q) V, h( D i& l+ H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* J7 i" z* X8 }+ ?; E: A' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% F6 `& }9 z. V) z+ c
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